‘傑森’睜開了雙眼,側過的臉微微上擡,眼神逐漸從頭上挂着的複發時限debuff看到了喪鐘的臉。
關卡SSS級别的評分仿佛是在無聲提醒他自己的熟練程度……
然後部分精神性debuff在他被大号摁住,通過咬着大号手掌直至出血,品嘗到了血肉滋味的行為壓下了之前就有的基礎和新的類型的……?
對哦,‘傑森’和喪鐘對視了一眼。
前者看起來神色随着時間的推移與血清副作用的消退而逐步冷靜熄滅了下來。
其實喪鐘的血清是擁有副作用的,但問題是,對于玩家這個類群而言……‘嗜/血/欲/望’好像根本就不是什麼debuff,畢竟極低血量的時候自動開啟的‘嗜/血/瘋/狂’本質上來說根本就是物美價廉挂機行為——雖然後期在血量總體提高了之後根本沒機會這麼做了,并且還是會有一不小心弄死目标人物或者人質這種可能性的。
而平時……
對于職業選擇是雇傭兵的玩家而言根本就不可能觸發這種buff吧?
‘傑森’習慣性地試圖正常進行行動,事實上來說他都已經成功靠着開鎖這個行為開出了特殊技術專精了,然後有些迷茫地發現了自己的視角狼狽地處于失去平衡趴在沙發上的狀态,直接卡在了自己了小腿枷鎖被連接在被铐在背後指铐上的鎖鍊動作上。
已經算是總結出了經驗的他們當然不可能在失控的時候給自己留下多餘的活動掙紮的空間。
‘傑森’擺出了個看起來頗為難受的姿勢,倚賴着膝蓋跪坐了起來,手铐同樣連接着頸環以及同樣的相對而言過短以至于無法支撐人正常活動的鎖鍊,稍微不注重動作直接就被搞到窒息眩暈的狀态,打了個呵欠,有些疲倦地吩咐到。
“先給我打開。”
所以說每次出現這種極端精神崩潰狀态的時候,關卡根本就是大段精神污染式的負色幻燈片ppt作為背景圖片視頻動态CG,然後在此基礎上搞出大段的QTE…
雖然說從遊戲設定的角度上來說非常正常,甚至從遊戲機制的角度來說同樣有意義——原本設定中某陣營的角色人物在被進行強行轉陣營之後出現了短時間debuff懲罰本來就是正常的事情,就和角色會人工智障的對刀了自己父母的NPC産生高量好感度減值一樣。
捏着‘傑森’臉頰的下側注意觀察血清副作用發作時神色變化的喪鐘默默等到了主觀會發作的攻擊性精神debuff倒數計時過期。
“我可不覺得你現在的狀态真的就是正常了。”
“但是,算了。”
喪鐘說道。
“反正你才是那個付我錢的金主。”
首先把控制用來限制行動狀态的頸環給拆掉,然後才是自上而下的手铐、指铐、以及腿上的枷鎖。喪鐘有些微妙的看着在自己視角裡可能不過隻是過了半分鐘就消下去了的紅痕——在注意到這種遊戲細節之後,卻多少對不再會長時間保留這件事情微妙的感覺到有些遺憾。
他看着‘傑森’用脫下了手套的手指尖觸碰了一下原本應該頸環存在的地方——他們都還沒來得及深入研究了解一下具體的仿真程度來着呢,應該不隻是微紅色貼圖。
“哈,本來就該是這樣的。你也沒有必要在意我究竟是在什麼狀态下命令的吧。”
“那可不一定。”雇傭兵并沒有因為是‘自己承認的金主’這一點而給予過多的獻媚,他從在沙發前半跪下的姿勢下站起說道,“我可不會為自己找死的雇主賣命。”
然後秉承着絕不敗家的傳統将基本上對他們而言簡直如同消耗品的裝備品放在了一邊,誰知道之後有沒有那個可能還會在這房間啟用。
稍微猶豫了一下,‘傑森’先把武器塞給了喪鐘。
以避免自己在極端狀态可能失控幹出的事情。
就小号那狀态,處于混亂狀态弄傷自己算是小事,造成過高的财産人員損失可是絕對大頭啊!