那大到占據臉部三分之一的眼睛,那拉長後的頭身比和不協調的皮膚肌理,以及一個小時也不會眨一下的眼睛,和來回同樣變化的表情,全部在彰顯程序設計上的僵硬。
她們站在李平身邊,是一個比一個更精緻的二次元建模。
現在她們“活”了過來,可以真實地觸碰,可以面對面地說話。
但是她們又沒有真正地“活”過來,在每一處肉眼可見的細節都與真正的人類區分開,讓李平頭皮發麻。
就像這個地方的一切,熟悉又陌生,魔幻又詭異。
他知道,這是遊戲《幻世界》的夏夜大冒險活動!
作為遊戲策劃,李平比任何人都清楚,在遊戲的劇情裡,一切事情都是既定的。
就像他掙紮了無數次也離不開這片歪脖子樹,就像他撲上去也阻止不了那些角色如常對白。
無論他做什麼,隻要他退出不了,那他就隻能往下推進劇情,否則,他就會永遠卡在這裡。
時間過去多久了?
一個小時兩個小時?
還是一天兩天?
他不知道。
他是工作壓力太大做噩夢還是真的被困在遊戲的活動裡了?
外面的人會發現他的不對勁嗎?
他不知道!
他會永遠困在這個地方嗎?
一旦他死在這裡,現實的身體和靈魂會一起死掉嗎?
他真的不知道!!
目之所及的一切,就是為了手機屏幕尺寸設計出來的1920x900,橫版全屏,遠處的樹木密密麻麻,模糊不清,仔細看就能發現重複貼圖的痕迹。
隻有近處的樹木還有些像樣的紋路,但仍然在二次元的畫風中做了最簡單的明暗調處理。
光影渲染的完成度并不達标,看得久了,李平甚至覺得眼睛有些刺痛。
一切的一切都在告訴他,這就是那個遊戲。
他必須得按劇情挖開那個“枯井”。
幸運的是,李平完全知道接下來會發生什麼。
同時這也是他最大的不幸。
挖開後,底下就會跳出第一波魔物,開始《夏夜大冒險活動》的第一戰。
而他,前不久才讓下屬調高了關卡難度和怪物屬性數值。
為了做到500w的充值流水目标,為了讓玩家充錢才能過關,他把一切數據調動,改了一次又一次。
李平知道,底下埋藏着什麼樣的可怕怪物,他也知道,怪物們會擁有什麼樣的攻擊方式。
初始魔物史萊姆血量加厚了一倍,蜘蛛怪的敏捷攻速提高到一回合攻擊兩次,甚至還有迷霧陷阱,一旦中招就會陷入持續30秒的花屏負面效果。
通過第一場戰役,他還得從挖出來的井口裡跳下去,進入一百年前的夏夜,進入萬靈之森大戰黑暗世界的魔物。
如果這是玩遊戲,李平當然不會那麼緊張,可如果這是真的——
當他要親自加入戰場,李平害怕得連歪脖子樹前的地面都不敢碰。
任何一個意外都會為他帶來緻命的危險,任何一個風險都會在他的腦海裡反複地揣摩。
怪物,本身就足夠可怕了。
更可怕的是,那些還是他親自授意要加強的怪物。
而這樣的關卡,一共有24道。
一道比一道更困難,更恐怖。
在早已預知的闖關難度面前,這确實是一個驚悚故事。
就算冒險團的同伴角色會幫忙打怪,也根本不足以應付《夏夜大冒險活動》的強度設計。
因為這場活動策劃背後的本質,就是為了讓玩家充值付費,購買各種道具:
快速恢複生命,提高精力上限,增加每天的挑戰次數,或者幹脆去卡池抽更強大的角色加入冒險團……
想要通關,就必須支付代價,想要更順利地通關,就必須支付更大的代價。
這是李平親自拍闆的決定。
問題是:
冒險者可以一次又一次地死掉,複活重來。他,可以重來幾次?
他要玩家支付金錢,無比多的錢。
他自己,要支付什麼代價?
李平呆坐許久,他擡起頭望着《幻世界》裡的夏夜。
因為設計場景時展示給玩家的畫面不多,所以天空的貼圖做得更加敷衍潦草,一張黑色漸變底圖,星星點點,全都是白色畫筆,加上10%的發光效果。
然而。
在一片靜止不動的波點背景圖案中,有一顆星星正閃爍着奇異的猩紅光芒,在人眼下呈現出多邊形的光圈星芒。
忽閃忽滅,如同正在呼吸一般。
又如同擁有既定程序之外的生命性,聯結着另一處的神秘力量。
“親愛的玩家你好,歡迎進入《異次元戀愛遊戲》……”
“你使用了【艾撒斯托亞】的力量,召喚了第一個從者,解鎖成就【神秘使徒】。”
“你收到了祭品:華夏币888,請問是否接受?”
“你收到了祭品:華夏币1888,請問是否接受?”
“你收到了祭品:華夏币10000,請問是否接受?”
“你收到了祭品:華夏币100000,請問是否接受?”
“你收到了祭品:……”