二技能的傷害技能并不算高,然而這本來就不是它的重點,位移技能,對中單玩家來說就相當于第二條命,即使沒有傷害也足夠驚豔,君不見150秒的閃現多少中單玩家無法舍棄。
更别說影殺的二技能不止一段,三個暗影,也就是說玩家可以位移三次,最重要的是對隐身單位同樣有效,這就相當于一個變相的探測技能。
集傷害、位移、探測于一體,對影殺的二技能,聞景隻有一個想法,完美。
三技能影刃,英雄擲出一枚影刃,随距離遠近造成(65/95/120/145/175+40%AP)魔法傷害,若打中标記敵人則可引爆标記,造成二段傷害,并有20/40/60/80/100%幾率暴擊。
也就是說想要輸出最大化,三技能的距離必須足夠遠。
聞景想到一個有趣的玩法,對于不擅長法刺的中單玩家,甚至可以用影殺打poke流,關鍵在于三技能,極限堆法強,躲在人群後面輸出。
對于命中率極高的職業選手來說,一枚飛刃下去,會帶走多少血條也是輕易可以想象的了。
不過說到底這種方法成為不了主流,偶爾出出奇兵可以,想要将影殺鑲嵌常駐戰術,還是要回歸到她根本的定位打法。
最後是四技能,也就是大招——如影随形,附着至敵人影子且不可選中,2.5秒後返回原位,引爆傷害,同時各技能縮減30%CD。
最後的技能CD縮減似乎和被動重複了,但實際情況卻不是那麼回事。
如果處于一對多的情況下,如影随形絕對是一個保命技能,2.5秒的時間說長不長,但在職業賽場上已經足夠,可能就是這2.5秒的時間内,隊友就能成功趕到支援。
而沒有條件打出足夠連招的情況下,隻是簡單作為保命技能使用出來的大招,毫無疑問并不足以帶走敵人全部血量,這種時候影殺的被動自然也就失去了作用。
而30%的全技能CD縮減無疑将損失降到了最低,隻能說不愧是大招技能,優秀的機制。
上手試玩以後,聞景決定将影殺作為自己的招牌英雄,極緻的輸出,完美的機制,她會是所有人聞風喪膽的存在。
不過了解完影殺的技能機制後聞景便先退了出來,練英雄不急于一時,最重要的還是先對誅神整個遊戲有一個全面的了解。
左上方是遊戲角色資料欄,聞景的遊戲名叫Devil,魔王。
聞景本來已經做好了名字被占用的心理準備,不過不知道是他運氣不錯,暫時還沒人取這個名字,還是因為誅神并不禁止重名,總之他成功取好了遊戲名。
頭像是默認頭像,聞景懶得找圖,幹脆換了系統自帶的影殺頭像,Q版,冷酷中帶着一絲可愛。
然後是新手福利,系統送了五個英雄,聞景看了一下,上中下野輔各一個,不得不說端水很是平均,非常人性化。
如果聞景真的是新手,玩完以後大概就能明确自己适合的分路定位了。
至于其他圖标,雖然名字不同,但大概意思差不多,無非是排位賽、匹配賽、娛樂賽、訓練營之類的内容。
聞景慶幸誅神沒有等級限制,他原來的世界,如果想要打排位賽,等級必須滿足10級,大概是為了減少玩家不好的體驗。
點開排位賽,聞景開始了解誅神的段位設定。
從低到高,一共十一個段位,分别是黑翼、青铒、白印、金肆、鉑鎢、鑽琉、星曜、榮耀、巅峰、神以及誅神。
其中從黑翼到榮耀每個段位分五個小段位,每個小段位需要五顆星才能升級。
值得一提的是,榮耀到巅峰不看星星數量的多寡,而是看巅峰賽積分,隻有每個戰區的前一千名才可以獲得巅峰稱号,24小時更新一次。
神和誅神這兩個段位則和普通玩家無關,隻有職業玩家才有可能獲得。
神段,全國職業聯賽冠軍獲得者,誅神,世界賽冠軍獲得者,而如今的華國區,神段選手不少,誅神選手卻空無一人。
當然,除了段位還有英雄戰力,隻不過國服的要求也變得更高,大國标不再分區計算,而是全服統計,隻有真正的全國第一才能獲得唯一的“國服最強”。
最強之後,哪怕是第二也沒有那個唯一的最強标識,不得不說競争很是激烈。
不過這樣的情況下也可以想見,所謂的大國含金量,比起聞景原來的世界隻多不少。
而同樣的,想要在電競圈以最快的速度聞名,最簡單的方法莫過于拿下國服。
這個情況是聞景打開遊戲前沒有想到的,不過現在也不晚,甚至說這個機制的存在,反而幫他省了不少事。
打好遊戲,以最快的速度登上國服,想來能适當引起職業圈的注意。