“天上?那是月亮啊!”
“不是,是那裡!”小女孩使勁往前指:“紅色的,跟糖葫蘆一樣。”
“什麼紅色……好像是旗子?”小女孩的母親以賣刺繡為生,長期過度用眼導緻視力不是特别好,還有點夜盲。她眯縫着眼睛看了半天,找了好一會兒,才看到女兒想指給自己看的東西。
甲闆上的乘客還在閑逛,負責眺望的工作人員卻早已通過望遠鏡看到了遠處那個紅色旗子的本來面目,連忙鑽進一旁的小帳篷裡報告船長:海盜來了!
海盜這個詞,對跑船的人來說并不陌生,陸地上有土匪,江河上有水匪,海上有海盜自然也不稀奇。因為海洋的位置在領土之外,海盜的成分比前兩者更加複雜一些,有本國遊手好閑的人,鄰國的流民,還有倭人和無國籍人士。
倭人屬于無國籍人士的一種,至于他們為什麼會跟外界一樣變成無國籍的人,隻能說,玩家各個都有一顆紅心。如果時間可以倒流,他們絕對會在祖龍統治的時代就一蜂窩去滅倭,而不是在異世靠旁敲側擊的方法引起當朝人員的警惕,推動滅倭行動的發展。
推動事件發展的玩家們:沒想到換個世界還能碰上這種惡心人的……哼,曆史改變不了,那就換個世界造作,把類似的遺憾按滅在萌芽階段!
“海盜來了?多少人?”碰上海盜,船長并不擔心,能坐樓船的玩家,至少半數都會武術,再加上樓船自帶的強弩,隻要船噸位差距不大,武器差距不大,樓船對上海盜完全不會輸。
順帶一提,樓船跟客棧不一樣,船長與掌櫃不同,培訓課占分最多的課程不是客戶管理,而是海上作戰指揮。工作人員當中的安保人員也以退伍軍人為主,放下武器是民,抄起武器是兵。
見海盜來勢洶洶,工作人員反應極快地把甲闆上的客人送回房間裡。客人不是話本中那種腦子發熱就到處亂跑的炮灰,一聽海盜來了,都不用工作人員多勸,為了保命一個個跑得飛快,回房之後動作麻利地關門堵窗,同時還不忘記給自己留出看戲的位置。
聽到消息後滿屋子找掩體的布拉德看着年輕人拿着望遠鏡坐在窗前,震驚又費解:“海盜要來了,你坐在那裡幹什麼?那是海盜,不是戲子,你拿着望遠鏡幹什麼?還不趕緊找個地方藏起來?”萬一樓船失守,海盜殺上來了,到時候絕對是一刀一個不留活口。
“藏?我們可不用藏。”年輕人聳聳肩:“要不是手底下人會打小報告,我都想湊近些去看。”大國之威可不是開玩笑的,這裡離海岸線不算遠,樓船隻需抵禦片刻,就能等來海上的戰船。一般的國家也不敢動大國子民,打劫也就罷了,殺人?往老窩裡來幾發炮彈就知道老實了。
實際上也正是他想的那樣,本來海盜船想打個時間差玩偷襲,搶些财物就走,但架不住這裡離海岸線太近,巡邏的蜈蚣船得到消息立刻就殺過來了,船還沒到,炮先響了。等樓船上的人聽到炮聲,遠處的海盜船已經開始冒煙了。
“哦喲喲,真是慘呀,啧啧……”年輕人趴在窗上,一邊啃蘋果一邊往外看,看到炮彈打到海盜船上了就歡呼鼓掌。海戰激烈,有些炮彈攔不住,在樓船附近爆炸,飛濺的碎片濺在樓船上,有的甚至飛到窗戶上,引來屋裡人的驚呼咒罵。
看着年輕人一會兒鼓掌歡呼一會兒驚呼咒罵的布拉德:大國子民的畫風就是這樣的?海盜都可以不放在眼裡?
正在船頂操縱重弩的玩家:誰說不放在眼裡?海盜的人頭老值錢了,幹一票至少能歇一個月!搶啊!嘔!
登頂查看情況的副船長:“把暈船的人換下來。”
“是!”
“我自己會走,嘔……”耽誤事啊,怎麼偏偏這個時候暈船!
在土著躲在房間裡圍觀戰船暴揍海盜船時,玩家正在工作人員的指導下配合其他工作人員輔助反擊。重弩的破壞力很強,船長不希望玩家在完成任務之後出現心理問題,因此在發布任務的時候把标準提高,隻允許當過兵且參加過演習的玩家使用武器輔助戰鬥,并允許他們在打過報告後中途脫離戰鬥。
海盜船已經跟戰船對上,兩艘船互相轟炮,震得附近的人耳朵有點難受。樓船這裡并非主戰場,但也有從海盜船上放下來的小船試圖偷襲樓船,那些便是樓船船長需要對付的目标。
樓船不可能每次都靠着玩家度過危機,作為一個穩定的公共交通工具,樓船上的安保人員向來是足夠的。不過為了穩定玩家情緒,在不影響大局的情況下,船長還是會安排些任務給他們做的,操作武器輔助戰鬥便是其中一種。