【現推出新活動,玩家有機會獲得遊戲發放的大禮包,大禮包包含道具、遊戲币等有助于領地提升的獎勵,請各位玩家全力以赴表現,祝各位玩家順利獲得遊戲大禮包。】
【系統進行更新後,猛獸種類增多,出現時間随機,天災無規律性發生,将不會有播報預警提示,請各位玩家随時做好預防。】
【玩家可在未開發地帶區域進行探索,收獲不定,安全系數無保證。】
【遊戲更新内容播報完畢,祝各位玩家玩的愉快。】
這就是本次領主遊戲系統更新的内容。
白玥細細分析。
現在遊戲不單單拼實力,還在拼運氣。
遊戲整體的危險系數增高,基礎存活也有很大的風險,很有可能玩家會在非掠奪時期因其他因素死亡。
至于天災預警?有跟沒有毫無區别。
而探索未開發地帶……
白玥望向了遠處的濃霧。
如果可以提前進行探索,則可以擇優選擇開發區域,且探索期間豈不是同時可以看到未開發地帶的萬物隐藏信息?說不定還可以提前利用!
雖然有一定的危險,但是遊戲嘛,不都是搏一搏,單車變摩托?
總體來說,遊戲的更新對于白玥來說雖然有一定不利的影響,但是更多的是她可以更好的發揮。
作為常年混迹在各大遊戲的資深遊戲主播,習慣各種更新的白玥來說,巧妙的揚長避短是身體記憶的本能了。
她繼續投入式蓋房子,建設自己的領地,而彈幕區可沒有她的輕快和放松,整體氣氛十分雜亂。
因為系統在遊戲進行更新播報的時候,還對上等世界的公民進行了特殊播報。
【尊敬的各位上等公民觀衆,你們好。】
【現發布一條僅上等公民可觀看的遊戲更新内容。】
【遊戲更新後,開啟内部人氣投票模式,各位上等公民觀衆可投票出人氣最高的玩家,獲得特殊幸運獎勵(正向獎勵大禮包),也可以投票目标玩家獲得考驗型獎勵(負面道具)。】
【人氣票的獲得方式為:充值獲得。】
【上等公民觀衆可選擇意向玩家進行培育,充值的金額可用于培育發展。】
【培育金額越高,目标玩家幸運值越高,增加天災存活幾率等。】
【培育的玩家在最終勝利之後,對應觀衆可獲得更多的報酬收獲。】
領主遊戲在上等世界更新後,觀衆的權限更高,不僅僅是限于觀看性娛樂,還有了參與操控别人命運的權利。
隻要氪金,就可操控遊戲玩家。
{我向白玥臨近區域的玩家投放了10張人氣票,希望她能夠獲得獎勵大禮包。}
{巧了,我也投放了臨近區域的玩家,畢竟等到第一次掠奪開始時,臨近區域玩家會首先展開掠奪。}
{碾壓式的勝利可并不好玩,要不相上下的競争才有意思。}
{明明玩家内部的更新不利于白玥,為何她還能表現的這麼輕松?這玩家有點東西啊,我直接氪金,培育白玥。}
{??你怎麼跟大家反着來?我們不是要看掠奪厮殺嗎?培育白玥算什麼?讓她碾壓性勝利嗎?}
{話雖如此,我也選擇培育白玥,她看起來是最有希望勝利的玩家,哪兒能跟金币過不去呢?}
{你%#&個×&*!}
領主遊戲中,白玥把最後一塊木頭搭好,第一間屋子搭好了。
畢竟是遊戲,在整個屋子成功的瞬間,其發出了一層淺淺的光芒,光芒退散過後是修整整齊,木料面光滑的小木屋。
其自動進行修複,使得整個房屋看起來漂亮又有種特殊的溫馨感。
屋内的地面也全部鋪了木頭,此時也已經變換成整齊光滑的木地闆,人可以直接躺在上面睡覺。
至于培育極品泥土的地方,礙于第一個房間并不算特别大,其貼在房間的外側,下一次蓋房間時便可以規劃極品泥土培育地了。
系統的播報也緊跟着傳出。
【房屋搭建成功。
領地經驗值+100。
積分值+180。】
【玩家具有幸運值,歐氣爆棚,随機散落20遊戲币。】
白玥的玩家頁面進行更新。
【領主:白玥。
領地等級:2級(300/400)
積分:440。
遊戲币:41。】
看着一步步增長的數據,白玥不由得語氣輕快念一句:“遊戲更新的甜頭——幸運遊戲币。”
三号工人進入了勞作休息時間,一号将要蘇醒,二号比其晚四個小時。
白玥又嘗試将藍漿果放在一号二号的嘴邊,其CD時間沒有減少,但是放在三号嘴邊後CD時間減少了4個小時。
無限套娃顯然不可取,隻能套一次。