{破壞遊戲規則?呵,這難道不是使得遊戲更加公平嗎?難道你希望碰到這種不給你留一點活路的對手嗎?}
{看來下等平民都喜歡等死。}
下等世界的彈幕再也沒有出現過。
白玥的領主遊戲頁面中,播報在四個小時後響起。
【新領地開發成功。】
【領地經驗值增加100。】
【積分增加150。】
【鋤頭經驗值:+1。2/100。】
【新領地土壤肥沃,後續可用于種植進階作物,普通作物成熟時間将會更快。】
【打破領主遊戲開發進度記錄,随機獎勵20遊戲币。】
白玥的主頁面上的數據也進行了更新。
【領主:白玥。
領地等級:2級(200/400)
積分:260。
遊戲币:21。】
累的筋疲力盡的白玥深吐一口氣:“打破開發進度記錄?應該是代表着我有希望在三百人的排名中名列前茅,有一定的安全性。”
喃喃幾句後,白玥看着腳下新開發的土地,她回憶方才遊戲播報的這片土地的信息,嘗試進行種植解鎖。
【領地等級滿3級後,可花15遊戲币解鎖一塊種植區域。】
丫的,真貴!
不過除了這個之外,白玥還在這片土地上收獲了很多新東西。
比如:
(蝴蝶花:可用來提升魅力,增加目标美貌,裝飾房屋也會增加房屋的整體價值。)
(藍漿果:食用後補充能量,也可撒入土中當做滋養作物的肥料。)
她摘了一把藍漿果塞進嘴裡,一邊吃一邊拿着剛摘的蝴蝶花朝着E級工人走去。
剛站到E級工人的面前,她發現除了隐藏的屬性信息之外,又有新的面闆信息顯示。
【E級工人經驗值:10/1000。
勞作休息CD:11:28。】
【E級工人經驗值:10/1000。
勞作休息CD:11:28。】
這是最新顯示的數據,之前兩名E級工人都沒有顯示明确的經驗值。
白玥琢磨推斷着這經驗值是否與其等級升級有關,一邊把蝴蝶花插在了工人頭頂的草環上,并說:“你太美麗了。”
【E級工人經驗值+20。30/1000。】
【減少勞作休息CD4h。】
【剩餘CD:7:27。】
如白玥推測,現實的經驗值與其後續升級為D級工人有莫大的關聯。
這次兩名工人都顯示有了經驗值,應當與前面的勞作有關。
但是……
“賦予美貌增長的經驗值……比勞作增長的數值可多太多了……”
果然,玩兒遊戲還得是開挂,或者氪金。
自己這屬于變相氪金+挂了。
本着有挂大膽嘗試的選擇,白玥嘗試将藍漿果放到了工人面前。
藍漿果消失,工人的冷卻CD再次減少,分别剩餘3h和7h。
而那名F級工人在食用了藍漿果之後,直接進入了可勞作模式,且其也顯示出了隐藏屬性信息。
(F級工人:希望得到主人的認可,擁有屬于自己的名字。)
“三号,以後你的名字就是三号了,你伐木的工作做的很棒,你是很厲害的工人,我很欣慰有你,相信接下來的工作你會越做越好。”
【F→E級工人:
勞作時間:1h→2h。
勞作休息CD:18h→12h。
防禦能力:1→5。
攻擊能力:0→2。】
白玥:6。
這就是說話的藝術嗎?
給三号取了名字的同時,白玥也給其他兩名工人賦予了一号和二号的稱号,愛美的是一号,大力是二号。
接下來白玥着手準備蓋房子。
整個領地被規整打掃的幹幹淨淨,切割好的木頭堆放在房屋區域的前側,她需要将木頭搭建起來蓋出房子的雛形。
礙于木材有限,白玥決定先搭建一個小房間,後續再在原來的基礎上繼續擴建——面積增大、層數增多。
她用簡單的榫卯結構搭基礎框架,再在基礎框架上搭其他木料。
三号工人負責進一步的處理木料和搬運木料,使得木料搭建時其相結合接觸的點更貼合,更穩固。
比原本的爛茅草屋結實數倍的小木屋逐漸成型,遊戲的播報也在收尾時刻響起。
【為提升廣大玩家的遊戲體驗,領主遊戲現在開始更新。】