【如果魅魇擲到紅6、黑6,則由魅魇指定一位陣營隊友,隊友必須但可自行選擇,向相鄰的兩個窗格中的一個進行移動,以擴張區域。擴張結果有四種情況,第一種:所選房間碰到己方陣營的隊友,你可以選擇和隊友共處一室,也可以發起不可拒絕的PK,如果你赢了,兩間房取消懲罰機制歸你,對方出局;如果對方勝利,你出局,對方仍隻占有一間房,但可以取消原房間的懲罰機制。】
如果按照前一條所想,自己隊的人為什麼要打架?祁山烏的心裡泛起不好的預感。
【第二種情況:所選房間碰到敵方陣營的人,你必須發起不可拒絕的PK。如果你赢,和第一種情況一樣;如果敵方赢,那麼在第一種情況下再增加一條優勢——敵方将獲得兩間沒有懲罰機制的房間。】
輸了就等于給對面做嫁衣。
【第三種情況:所選房間為炸彈房,炸彈爆炸,你出局,棋盤上增加兩間空房(注意,如果炸彈爆炸,掉落技能點,技能點将直接判給此類物種的敵方陣營——例如:魅魇陣營裡的人被炸出局,技能點将反饋給初始的妖類陣營,所以技能點仍在魅魇手裡;反之,如果是妖被炸出局,技能點則反饋給初始的人類陣營,給到人類營主所有。)】
祁山烏輕聲開口:“……原來是這樣。”
不管你在哪個陣營,人還是人、妖依然是妖。這不僅僅是兩個代表牽頭抗争,更得小心自己隊伍裡面的另類……
偏偏這個另類,還不能更換。
齊韓側了側頭,随即轉回去,聽着夾縫助手繼續播報。
【第四種情況:遊戲進行到後半期,出局人員過多,空房間較多,那麼你可以直接占領空房間。】
【獎懲機制:每個空白格子和窗格房間都被設置了一種獎勵或者懲罰(其中,沒有任何變化,也屬于獎勵。)獎勵或懲罰的樣式在此不做過多說明,請玩家自行通過遊戲過程了解。但請注意,棋盤上的懲罰一旦開啟,房間内隊員的生命條将會被貼示出來,營主需要時刻關注,以便及時救援。】
【特殊解釋:1、技能點——所有玩家在進入的一瞬間,助手将會屏蔽所有玩家的妖能,保證初始狀态的公平性。遊戲過程當中,所有玩家隻能依靠取得的技能點獲得優勢;2、區域擴張可以防止被牽連至雙雙出局;3、出局者被投入至牢籠内。】
随着系統助手的最後一句開口,天花闆再次傳來一陣噪音,不多時另一個空牢籠從中降下來。單是看材質,沒有妖能的人,進去了就基本沒有出來的可能。
“這還玩什麼?”那個男獄員又開始躁動。
“啧~”魅魇有點兒不悅,但是眼睛一轉很快又恢複了笑容,“但,你們沒有選擇的餘地呀?”
【結束觸發:隻要有營主到達終點,則遊戲結束,但是結束并不代表獲勝。】
【勝利條件:遊戲結束瞬間,所有數據暫停,兩位營主清點本陣營的幸存玩家,陣營裡包括營主哪個物種多,則哪隊獲勝;如果兩位營主打平,則誰先到達終點,誰獲勝。例如:營主魅魇(妖),陣營幸存1人2妖,營主(人),陣營幸存1人1妖,總數4(妖)>3(人),所以魅魇獲勝;如果人類陣營0妖幸存,總數3(妖)=3(人),但魅魇先到終點,則依然魅魇獲勝。】
祁山烏聽明白了。
這不僅僅是兩個新陣營的鬥争,更是初始陣營玩心機的對決。
組間競争加上組内鬥争,并且還得在弄掉己方陣營裡的妖類的同時,盡可能的保護敵方陣營裡的人類,而且……
“那你們耍賴啊?初始狀态就比我們多兩個?”剩下那位一直沒說過話的女獄員開口,點出這個遊戲裡一開始就不公平的存在。
然而下一秒,魅魇哈哈哈地捂着肚子笑彎了腰,随後直起身來,瞳孔的黑點又小了幾分,一副嚣張樣,“那又怎樣,這還隻是多了兩個。”
“你……”
“噓~”魅魇擡起食指豎立在嘴前,“還沒說完呢。”
【注意:本輪遊戲開始之前,營主由各位自行推選。至此,所有規則交代完畢,如有任何問題,遊戲過程中可随時提問。】
【祝各位玩家,遊戲愉快。】