“噢忘了自我介紹~”男妖轉動手指,重新設置場地,“我叫,魅魇。”
魅魇兩個字一出,秦子瑤微擡起手複又放下。心尖的那點兒悸動餘韻,還在久久萦繞着。
從下車到進來夾縫,祁山烏一直關注着秦子瑤的身體情況,所以在第一時間便得以發現她的異常,她小聲開口:“你不舒服?”
這一動靜,自然也被魅魇捕捉到,他的瞳孔微微擴張了一點兒,哪怕看起來仍是沒有什麼變化。
他正猶豫着,手下的棋盤已經定型,便幹脆順着這條線走下去。
“遊戲規則很簡單。”魅魇恢複原來的瘋狂态,擡手打了一個漂亮的響指,頃刻間,身後幻化出十隻各式各樣的妖怪。
“首先,向你們确認陣營,你們人類出八個,我們妖類出十個。”
“這不公平。”見到妖怪的一瞬間,衆人立刻戒備。
“哦?”魅魇看着被他打出重傷還要站出來發話的男人,“在這裡,貌似你們隻能聽我的安排?”
“你……!”
“行了,你說。”齊韓伸手攔住想要再次找死的獄員,打斷話茬。
“還是你懂事兒~”魅魇揚起眼尾,換出夾縫助手,接着闡述,
【遊戲場景分為兩個部分,一個是刻畫在地表的矩形圖;一個是立在矩形圖上方、标準坐北朝南的坐标系高樓。】
【矩形圖如下,四條邊由單個或者多個空白格子并列拼接而成,組成一條有起始點和終點的閉合線路圖,起始點/終點位于矩形圖的東南拐角。路徑行進方向,以拐角為中心,向北,方向朝着高樓。】
【坐标系高樓如前方。】
衆人順着望去,就是魅魇剛才出來的那棟方形大樓。現在,那道大門已經消失,牆上隻規律地嵌着窗戶,每個窗戶就像是一個坐标點,整整齊齊地排列在其中。
【坐标系高樓采用5x5的分布圖,每個坐标點代表一個窗戶,每一扇窗代表一間房間,總共25個獨立、并全封閉式的小房間。每間房間都設立了不同的獎勵或懲罰,其中有9間被安放了炸彈(爆炸一次,視為懲罰,但爆炸過後将有一定幾率獲得技能點。)】
衆人根據描述,首先将目光投向線路圖,看着一片空白的格子,再擡眼放到坐标軸上。扭過頭,一頭霧水地看着魅魇。
魅魇勾勾唇幻化出兩個骰子,一紅一黑。
“很簡單,這裡有兩種顔色的骰子,紅色代表我們妖類,黑色代表你們人類。”諷刺意味拉滿,但這次沒有人再吭聲說不公。
【人員分布:初始陣營——妖類十人、人類八人,各推選出一位代表作為營主,出列站上起始點/終點的格子;接下來重組陣營——其餘人被随即安放在小房間裡,被誰開啟,則和誰重組成新陣營。】
人類和妖類會被打散到不同的隊伍?祁山烏聽着規則心想。
【兩部分的連接點:高樓視作棋盤,營主視作棋手。棋盤上方的人怎麼動、能不能動,全權由營主掌握。陣營一經重組不得更改,哪怕自己的營主是另類。】
為了自己隊能赢,甚至得違心幫助另類的營主咯?祁山烏看着魅魇,蹙了蹙眉。
【遊戲流程:兩位營主根據擲雙骰子的結果行動,點數之和為前進步數;骰子上的點數大小,為行進的方式(例如:魅魇擲到紅3、黑4,對方顔色的數字大,則由對方決定魅魇是單腿跳,還是任意走;反之自己決定。)最後一條線路涉及到兩個四格子并列,則從窗格内挑選己方陣營的一位隊友一起站在四個格子上,并且隊友不再回棋盤内,棋盤空出一間房。】
【單個點數代表坐标,按照顔色分類,順序先己後他進行排列形成坐标點,開啟房間收獲隊友或者踩入炸彈。例如:魅魇擲到紅3、黑4。妖類屬紅色,則紅色排前,魅魇本輪向前走7步,并開啟坐标(3,4)的窗格;反過來,如果是人類營主擲到,則同樣向前行走7步,但開啟的是(4,3)的窗格。本輪秉持先到先得的原則,所以後一個擲到相同坐标的營主,将失去一次開窗格的機會。同時,窗格内隊員的物種将隻會被己方營主看到(對方獲得透視技能除外。)】
“擲到6呢?”祁山烏開口。
【由于棋盤隻存在5x5,所以6将是棋子擴張領域的鑰匙或者是使之出局的刀刃,單6是獎懲、雙6是向相鄰房間擴張。例如:魅魇擲到紅6、黑1,坐标點為(6,1),單6為獎懲,所以他的陣營裡,縱坐标為1的所有房間開啟獎勵或懲罰機制,并同步投射出生命條觀察情況;相反如果是人類營主擲到,則橫坐标為1的房間開啟獎懲。注意,已經開啟過一次的房間,不再變動。】