84.
六月,三測開始。
二測發現的問題實在是太多了,開發組衆人忙活了三個月,加班加得垂死欲仙,才在六月初解決好所有問題,讓三測順利進行。
有了前面兩次的測試,三測的《啟明星》已無限接近成品,因此此次測試隻測出來些小bug,程序組在加班加點地改,不出意外的話,今年六月份,《啟明星》就可以開始公測。
隻是在四月份,一條重大消息猝不及防地登上各大平台的熱搜——國内收款3A大作,由Z市趣娛互動科技有限公司開發,蒸汽朋克題材的單機動作角色扮演遊戲《二重旋律》将于2025年5月20日正式登錄PC、PS5平台。
會議室内,林素頗為頭疼地看着這些老總,攤手:“所以,就是因為這點小事,放着好好的周末不休,把我叫來和你們一起,在這裡大眼瞪小眼?”
沒有什麼比與調情被打斷還要令人氣憤,林素今早廢了好大的心思才把江衍從工位上拖回家,再花了一個小時的時間軟磨硬泡,好說歹說把江衍帶到了酒店,正是情到正濃,要發生點什麼時,姜裸一通電話把他叫了回來。
林素的心情很糟糕,睜眼就是胡說八道:“然後呢?《二重旋律》發售了,與我們有什麼關系?他們是單機,買斷制的,《啟明星》是内購制,這兩壓根不是一種類型的遊戲,你們不能因為阿哲一直拿兩個遊戲對比,就認為二者在一個賽道。”
聽到這話,姜裸側頭看過來,眼裡充滿了不可思議,好似在說,你小子當初可不是這麼說的。
林素從口袋裡掏出眼鏡帶上,微笑着把手放到桌上,面不改色地說瞎話:“我不認為《啟明星》與《二重旋律》是競品。或者,二者是競品,但那也是天上與地下的區别。”
“《二重旋律》号稱國内首款3A大作,《啟明星》是對标3A大作,并把3A大作搬到手機上。”有位西裝革履的男人說,“确實,二者不在同一個賽道,但自《啟明星》每次宣發,《二重旋律》都像鬼一樣纏上來時,這兩個遊戲就綁在一起了。你認為二者不是競品,但趣娛不這麼認為,大衆也不這麼認為。”
好吧,胡說八道混不過去。
林素挑眉:“所以?”
“所以你們必須搶在《二重旋律》發售前開服。”男人說,“搶占第一批流量。”
《啟明星》還有那麼多bug沒有修完,還有兩月《二重旋律》就開服了,要是讓《啟明星》趕在《二重旋律》前開服的話,開發組不猝死幾個不行。
同位開發組的員工,林素可不願意聽這些高管的話,折騰自己朋友,微笑道:“這是不可能的。”
他嘗試講道理,并試圖轉移話題:“難道你想讓我們像趣娛一樣,拿出個半成品去騙玩家的錢?”
男人反問:“公司給你們投資,不是為了盈利?難道你不是為了盈利?”
林素抿了抿唇,保持着得體的笑容,繼續道:“《啟明星》是一款内購制遊戲,可以持續運營,像七月遊戲的《諾斯替》一樣,每42天開一個版本,賺一輪錢,而這樣做的前提條件是,《啟明星》像《諾斯替》一樣有心意,玩家願意為《啟明星》付費。”
“難道你想撈一筆就跑,而不是可持續性的盈利?”
說完,林素立即換了副面孔,笑得不怒自威:“當然,就算你們想,我也不同意。”
“确實,公司出了錢,錢很重要,可如果你們覺得有錢就能再砸一個《諾斯替》出來,那麼我強烈介意你們洗洗睡了。”
最後,林素畫餅總結:“或許你們覺得3A這個名頭很唬人,但實際上,3A也隻是3A而已,3A并不能證明遊戲好玩,而不好玩的遊戲,玩家不會買單。”
“我們的目标不是開發3A大作,而是宅男拯救世界,因此,我們對标是《諾斯替》。在《諾斯替》之前,國内的遊戲行業一片死水,各種捕魚卡牌遊戲盛行,那時的趣娛靠這自身體積壓垮了無數遊戲工作室,《諾斯替》之後,捕魚卡牌内遊戲不再被視為遊戲,趣娛的金錢攻勢頭一次失敗。”
“《諾斯替》之後,哪怕龐大自負如趣娛,也在尋求轉型,開始研發3A大作。《諾斯替》就想一顆石頭,落入死水般的遊戲行業,激起一點水花。而我們要做的,就是讓這點水花擴散,直至把這攤死水救活,告訴全世界,國産遊戲,并非隻有‘是兄弟就來坎我’。”
“無法否認,這世上的理想主義者并不多,很多人進入遊戲行業,都是奔着高額利益來的,他們做換皮,也是為了利益。可是當某一天,換皮遊戲不再有市場,取而代之的是,高投入,高質量,高回報的遊戲呢?”
“高投入高質量高回報,也就是投資者能夠掙到錢,玩家能玩到高質量的遊戲,國産遊戲圈活了,這難道不好嗎?”
林素舔了下嘴角,終于真誠地笑了出來:“《啟明星》不會失敗,它是‘引路人’,将沿着《諾斯替》開拓出來的路繼續行走,最終取得比《諾斯替》還要優秀的成績,以可行的開發路線給諸多遊戲工作室參考,引領國産遊戲前進。”
林素發言完,偌大的會議室鴉雀無聲,他感到慶幸,慶幸自己的胡說八道騙住了這群人。
當然,這些人到底是被他的胡說八道整無語了,還是真被他騙住了,他并不在意。
反正,開發組成功逃過一劫,這就夠了。
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“高投資高質量高回報,還有個高風險,你是一個字都不提啊。”回開發組的路上,姜裸抱着電腦,很是無語。