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第13章 第 13 章

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遊戲開測第五天,第一批玩家30人幾乎個個全勤,其中很多人還會另外購買體力繼續肝。

玩家進入練氣一層後,會解鎖【木樁】、【排行榜】功能。

木樁可供玩家測試計時傷害、實時傷害,綜合計算玩家出玩家的戰鬥力。

排行榜目前有修為排行榜、功法排行榜、戰鬥力排行榜、财富排行榜,每個榜單各取前十。

修為排行榜排名靠前的都是氪了單靈根、每天買滿體力或二者都有的玩家,排行第一的是ID為[我玉玉了]的荊曲玉,練氣六層。

功法排行榜第二是[青城],戰鬥力排行榜第一是[細雨微微]伏雨薇,财富排行榜第二依舊是荊曲玉。

五天的時間,已經夠微氪玩家刷完三、四本低階功法的熟練度了,但是僅僅這樣還是無法滿足困難本的要求。

相比簡單本,困難本的鬼攻擊更高、狂暴更快,而且還皮厚。很多玩家在剛進本的發育階段扛不住鬼的攻擊,一直用點數升級防禦法陣,最後沒有點數解鎖新的功法,還是無法通關。

因此在進困難本之前,玩家最聰明的做法就是在簡單本刷滿低階功法的熟練度,将所學會的功法融會貫通,到了困難本初期就能有可觀的傷害,後面才能攢夠點數兌換更強的功法。

簡單的無腦刷熟練度還不夠,即使是最低階的功法,不同的人施展起來效果也不同。遊戲裡産出的功法,都是直接通過内視之法,将功法體内運氣原理教給玩家,因此在玩家完全掌握一部功法的時候,就像開了出題人視角的學生,就可以在大框架上進行小的修改,讓其更符合自己的路數,出現不同的效果。

比如力修[青城],除了自己一直修煉的指法外,還修煉了腿法、拳法、掌法等,廣泛涉獵之下,她可以将很多功法融會貫通,讓招式的起落手之間更好銜接,提高了攻速,形成自己的快攻流出招套路。

比如法修伏雨薇,她将黃七品功法《善水訣》作為自己功法套路的核心,犧牲了《善水訣》的一點攻擊系數提高其纏繞控制能力,她的水系控制流在遊戲裡拖慢鬼的速度上十分好用。

雖然這些在姜昀北看來還隻是小打小鬧,但這種思路的轉換很難得,大部分玩家沒有意識到可以這樣,畢竟他們現實中學習功法沒有這麼細緻,也不敢進行更改,生怕失敗的嘗試對經脈有損。而在乾元空間裡則沒有這種顧慮。

當然,也有原因是他們不想在低階功法上浪費時間,更别說研究套路了,一心想拿到更高階的功法。困難本每天一次獎勵機會不能累計,因此有些人即使無法通關每天也要進去浪費一下珍貴的體力。

姜昀北翻了翻功法排行榜,前幾個人功法綜合分都在15分以上,差不多可以試試困難模式了。

實際上也卻是如此,排行榜上的幾個玩家已經私聯讨論組隊開荒困難模式,畢竟一個給鬼送經驗的豬隊友毀全隊。

不過,遲遲有一個玩家所有人都沒聯系上,那個玩家的ID叫[江淮]。

和他低調的ID不同,[江淮]是功法排行榜和财富排行榜的榜一,修為排行榜榜二,至于戰鬥力,直接無測試記錄。

玩家們私下裡已經拉了好幾個小群,讨論[江淮]到底是誰。

他們早就确定這幫玩家們都是天樞大學的大一新生,基本都互通姓名确定了各自的身份,除了江淮。ID在新生中沒有對得上号的,肯定不是真名。但有可能姓江,江家這一屆除了江弘源,還來了幾個旁系子弟。

如果真是這樣,那他能比族長兒子江弘源還壕氣?

财富排行榜上顯示他累計氪金6000多靈币,是榜二的兩倍。

最關鍵的是,沒人說在遊戲裡碰上他。

這人該不會是個托吧?

好奇[江淮]身份的人們都這麼想。

還沒等開荒小隊的人員确定下來,所有玩家收到了遊戲内的第一封郵件。

二次測試預熱活動開啟:

親愛的玩家你好,我們遊戲馬上要迎來二次測試,二次測試不僅會增加玩家登入名額,還會開放新的遊戲内容。為了能讓更多的人知道遊戲,同時也為了給老玩家們提供福利,小遊特地準備了二測預熱活動。

活動1:關注有獎。在“聞道”APP關注合道遊戲官方賬号,可領靈币抵用券*3。

活動2:轉發有獎。小遊将會在8月23日與榜一玩家[江淮]合作直播通關“猛鬼洞府·困難”,關注并轉發直播間,可領靈币抵用券*3。

活動3:觀看有獎。直播期間會有定時抽獎,抽獎内容包括靈币抵用券、藏寶圖、功法殘片等。直播間熱度越高、福利越多。

活動4:二創有獎。遊戲即日起開啟留影功能,玩家可以将自己的遊戲日常錄制剪輯在“聞道”上傳,或者進行直播。

活動5:邀約有獎。每位玩家都有自己的專屬邀請碼。邀請1位新玩家可獲得靈币抵用券*3,邀請3位新玩家可獲得洗髓丹*1,邀請10位新玩家可獲得屬性點*1,邀請20位……每位老玩家還會得到新玩家首次充值的十分之一充值返還。

收到這封郵件的玩家們反複将郵件閱讀過後,開始在遊戲小群裡大罵策劃。

“摳比策劃!玩了這麼久一點福利也沒有,就給個抵用券還有臉了?”

“江淮果然是個托吧,官方怎麼不找其他大佬合作呢。”

“他那麼确定自己能通關?肯定是和遊戲有PY交易!”

“可惡,困難模式首次通關有獎勵,掉率高,我們要不搶先一步。”

……

“先說好,我反正是不希望有太多人玩這遊戲。”

這一句話讓熱烈的讨論稍稍冷卻。

确實,在意識到遊戲内的功法可以帶到現實後,玩家們就不僅僅把它當做一個普通遊戲了,而是當作一個功法傳承寶庫,他們是最先進來的一批人。在這種情況下,絕大部分人的選擇是堵住門,防止後來者進入。畢竟再稀有的東西,傳播度高了,人人都會,也不顯得他們厲害了。

所以一開始遊戲帶來的喜悅和沖擊越大,他們越要死死捂住嘴,不和别人說。

就像江弘源,在第二天他的朋友們問他昨天在在群裡面說的是什麼意思,他選擇糊弄過去。也有的人會告訴父母親族,不過遊戲隻有持學生玉牌的人才能進入,而且目前還沒開放登入途徑,他們自己都是猝不及防被拉進去的,根本沒法讓外人探尋遊戲。所以關于這個會産出特殊功法的遊戲的消息,最終止步于在少數人間流傳。

而現在,遊戲開始大面積宣傳預熱,就意味着會有更多人來分一杯羹。雖然他們知道早晚會有這麼一天,但這也太快了吧!

說實話現在的遊戲一看就是個半半半成品,策劃還這麼早二測着急斂财,吃相太難看了!出新職業了嗎?出新地圖了嗎?你畫的餅都實現了嗎?遊戲職業平衡做好了嗎?

玩家們群起激憤。

“沒錯,狗遊戲,我必不可能幫它宣傳!”

“這遊戲最好撲街撲到死,最後搖着尾巴求我們給他氪金!”

玩家們達成共識,心滿意足。

而這時,排行榜靠前的幾個玩家卻收到了一直裝死的[江淮]的私信,[江淮]邀請他們一起直播開荒困難模式,并且說官方許諾,如果直播效果好,會給出場玩家熱度獎勵。

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