單子的單純集合物或聚集物與具有真實和實質意義的整體和統一體是有區别的。聚集物是指那些松散集合在一起的系統,諸如一個家庭、一個國家、一支軍隊、一個羊群、一個沙堆,它們進而包括日常中常見的明顯是堅固和完整的物體,諸如一塊石頭、一張桌子、一幢房子等等。在嚴格的泛心論者看來,盡管聚集物看起來是統一的和整體的,但它們的統一性僅僅是從觀察者看來如此,其内在存在(或第一人稱存在)并非如此;它們與其他真正整合的存在物(integrated beings),譬如人、動物、植物、細胞、單子不同,因為真正的個體擁有“實質的統一性,是一種全不可分并存在物”。
就像科學家的研究一樣,我們都認為人腦是“完全不可分割的”統一性的事物,用TNGS和IIT的術語來說就是複合體(complex),它是經由整合機制形成的統一單源。這種統一單源的切分研究各個功能,難度可想而知。
2014年國産人工神經康複機器人已經可以利用腦機混合智能技術幫助癱瘓患者用意念“動”起來。體驗者把裝有電極的腦電探測器戴在頭部,并在患病肢體的肌肉上安裝電極。借助“神工系列”的連接,讓因中風導緻偏癱的患者隻通過“想”,就能“指揮”自己原本無法動作的肢體“聽話”地完成相應動作,甚至能站起來行走、拿東西,直至慢慢康複。
‘神工系列’機器人利用腦機混合智能這種更先進的技術手段,真正實現了大腦皮層與肌肉活動的同步耦合,做到身随意動、思行合一。
“腦控”是指通過“腦機接口”對腦電波進行捕捉實現人機交互的一種技術,而“腦機接口”是将人和機器連接起來的一條通路。
“腦機接口”通過捕捉癱瘓患者的運動意念,配合配套的康複床去協同訓練,将運動意念與機器結合,激發神經重塑,幫助癱瘓患者重新站立。
首先,虛拟現實的沉浸式系統,讓患者通過觀看運動場景,刺激運動感知神經,形成“運動再學習”。在過程中會經過運動中樞神經刺激運動控制神經,通過腦機接口誘發運動。
現在相比神工一号,神工二号再次成功突破一系列臨床關鍵技術。神工二号在技術内核、傳感模式、軟件設計、應用方式等方面發生了明顯的變化。在最為關鍵的腦狀态信息建模解碼部分,針對患者個體差異性大和普适性差難題。
有這些成功的實驗案例再加上西赫本人的親身經曆,西赫對自己将要進行的實驗還是信心十足的。