對女生的驚訝一無所知,白桅隻知道,等她下次再登上公交車時,那女生已經不在那兒了。
白桅也沒多管,照例自己上下班,又特意打聽了附近的中小學,抽空好好觀摩了一下,雖然依舊有些地方沒有搞懂,但大體的構想倒是越來越清楚了。
又三天後,終于到了約定的時間。
正好這天白桅不用去上班,一整天都待在自己窩裡做準備。直到時間差不多了,才挎着個環保袋,一個瞬移去了“知行中學”所在的位置。
此時距離怪談正式開啟還有三刻鐘,但對應的現實坐标處,已有不少玩家在等待了——
不同于白桅那個岌岌可危的低級小怪談,“知行中學”的規模可說相當驚人,一次能容納的玩家數量也多,光是已在門口等着的,就有二三十人。
再加上稍後被随機傳入的,人數怕不是能直接沖上五十。
真熱鬧啊……白桅在心裡感歎着,默默隐去身形,悄無聲息地從那些玩家中穿過,眨眼便來到了怪談真正的入口。
老舊染血的校門下,同樣有“人”在聚集等待。和白桅一樣,他們也是和“知行中學”達成了合作,前來參加拼盤活動的其他怪談團隊。
幾個穿着校服的學生正站在門口,一邊維持秩序,一邊安排他們依次登記進場。白桅乖乖跟着排隊,輪到她的時候,負責登記的學生卻明顯怔了一下。
“白桅是嗎?”他認真核對着手中的單子,“您負責的區域是,呃……志學樓601……”
他說到這兒,神情愈發微妙:“請問您需要租借本校的NPC或者素材包嗎?如果需要的話,我們這邊可以立即為您辦理,并且贈送一次區域升級服務,免費更換您負責的狩獵區域。
“請問需要嗎?”
“謝謝。”白桅點頭,面上照例挂着笑容,“不需要的。”
“您确定嗎?”那學生卻再次詢問,語氣越發意味深長,“不辦理租借的話,您的區域就隻能定在志學樓601了。”
白桅不明白他為什麼同樣的問題要問兩遍,好在她向來很有耐性。笑盈盈地正要再次點頭,肩膀卻突然被排在後面的人戳了一下。
她還以為是後面人等得不耐煩了,轉頭正要安撫,卻見那個排在自己身後的長發女鬼正沖自己悄悄招手,撩開半邊發簾,壓低聲音:
“大妹子,有閑錢的話還是租一個吧。
“601那邊真的不太行,磁場很差,什麼自帶設備都不好用,再加上學校這邊……搞不好攤位費都賺不回來。”
似乎礙于有學校那邊的人在,女鬼說得遮遮掩掩,邊說還邊不斷向白桅側頭,像是在使眼色。
……之所以說是“像是”,因為她的眼眶裡根本就沒眼珠,黑洞洞的一片,使沒使眼色的,真看不太出來。
白桅卻似明白了什麼,輕輕啊了一聲。轉頭看一眼漸漸面露不耐的學生,又轉向女鬼,誠懇道了聲謝。
“但我還是不用哦。”她卻還是那句話,“我别的什麼都不要。”
不要?不要拉倒。
見她堅持,那學生也沒再說什麼,咕哝一句窮鬼,就這麼登記了上去。
按說登記完應該有人帶她過去的,但那幾個學生似乎誰都懶得跑這一趟,推诿半天,最後還是遠處匆匆跑來一個滿臉是血的女學生,一邊狠狠瞪着那幾個負責登記的男生,一邊好聲好氣地将白桅領了過去。
“這次的遊戲裡,這間教室的使用權就全交給您了。遊戲期間,主場員工是無法進入這裡的。但請記住,您可使用的區域隻有教室,其它地方,包括外面的走廊,都不算在内。在這些區域内,不管其他怪物幹什麼,您都無權幹涉。”
将人帶到,女生最後又殷殷囑咐一番:
“此外,本校工作人員均享有殺人權,但該權益不對您的團隊開放。如您需要殺人,請自行配置相關設備。
“最後,雖然理論上來說這間教室内産生的所有産物都歸您所有,但若玩家同一時間受到多重刺激,産生的産物将按照‘最後一眼原則’進行自動分配。這點請您務必明确……”
女生說到這兒,刻意停頓了一下。
所謂“最後一眼原則”,即如果玩家短時間内被不止一個團隊的怪物吓到,則不論該玩家身在何處,産生的恐懼都将會直接分配給他最後看到的怪物所在的團隊。
白桅若有所思地應了,視線掃過教室兩邊的大窗戶,越發明白為什麼剛才那位女鬼大姐要建議自己換地方了。
畢竟要按照“最後一眼原則”來算的話,這種布置,不得不說真的很容易被人截胡。
更别提這教室隻說了主場的工作成員不能進入,卻完全沒對其他來參展的客場怪物進行限制……
什麼租賃費。保護費才對。
不過管它呢,她本來也不是為了驚懼骨子來的。
白桅無所謂地想着,眼見那女生走遠了,轉身便打開随身的環保袋,取出自帶的驚懼瓶和愛意瓶,找了個偏僻角落,小心藏好。
藏完又拎起袋子一抖,隻聽嘩啦啦一陣響,十幾個黑色小人傘I兵降落似的掉在講台上,有些聰明的,落地之後還自己擺了個pose。
随手拎起一個摔了屁墩的,白桅一臉認真:
“好了,還記得出門前我怎麼教你們的嗎?不懂的現在舉手。
“沒有是吧?
“行,那開工!”
*
很快,現實時間半小時後。
怪談正式開放,整整五十五名玩家,在同一時間進入并被投放到了“知行中學”的不同角落。
根據遊戲規則,他們在需要這所學校中待滿八小時,并嚴格按照拿到的課表活動,在規定時間前往指定授課場所,若能做到滿課,即視為通關。
而在沒有安排課程的“休息時間”,他們則需要不斷在校園内移動,躲避畸變師生和怪物校工的追捕。過程中有概率觸發一定的“支線關卡”,至于這些關卡的内容,就不得而知了。
至少從目前彙集的資料來看,每一次遊戲的支線内容都是不同的,想要靠背攻略完美通關根本不現實。
……當然,在其他方面,攻略還是很有參考性的。
比如,根據以往支線關卡的分布,玩家可以很輕易地根據一個支線所在的位置來估算其難度,進而确定自己的行進路線——
像現在,謝博德就正堅定地往志學樓樓上爬去。
他運氣不好,落點是怪物最多的志學樓,排到的第一節課又在一個小時後。這意味着這一個小時裡面,他是不受保護的,随便哪個見到的怪物學生都能掄他一巴掌。萬一運氣不好遇到了校工,更是被追殺至死的命——
最重要的是,他的防護裝備根本沒攢全。手頭隻有愚善眼鏡,别的什麼都沒有,這學校裡的怪物又都是能殺人的,萬一一個沒躲好,大概率就直接淘汰了。
這種情況下,最好的方式,就是找一個危險度低的支線關卡,想辦法苟過這一個小時,再出去上課。
而根據他掌握的資料,最适合用來苟的,無疑就是頭頂的志學樓601了。