蘭登暗中觀察着玩家們驚愕的反應,看着他們滿地圖亂跑觀察所有的變化。
現在在遊戲之中也是夜晚,村民們沒有其他的娛樂活動,向來早睡早起,這個點所有的房間都是關着的。
在之前的十五天(現實時間),玩家們都有嘗試着去撬開砸開npc的大門,但是深夜睡覺似乎就是他們的底層邏輯,不論外面怎麼吵都不會有反應。
所以,現在的時間點,在新手村到處亂竄的隻有玩家。
在回到村子後,【陽光開朗打工人】看着陰暗暗的村子,沉思片刻,試着去拉了一下随便一家村民的房子。
【夏蟬】:“嗯?你幹嘛?”
【陽光開朗打工人】推開一步,示意他試試看。
【夏蟬】有點莫名其妙的,但還是順手拉了拉那道鎖住的門,并且同時回答道:“不是和以前一樣打不開……等等?”
他驚訝地看着眼前第一次在他做出這個行動後跳出的系統提示。
【系統提示:您的好感度不足。】
【夏蟬】忍不住再拉了一下。
【系統提示:您的好感度不足。】
【夏蟬】“啊”了一聲。
于是【一包憂傷的辣條】也好奇地上前扯了扯,收獲了相同的系統提示。她也“啊”了起來。
“如果我沒有記錯的話,以前是沒有這個提示的。”【陽光開朗打工人】平靜闡述道:“以及,現在能刷好感的隻有一個人。”
準确的說,是一個NPC。
這個遊戲似乎直到此刻,才開始對他們真正地揭開序幕。
他們嘗試着去找村長,但是翻遍了新手村都沒有找到燈的身影。在他們去村長家門口的時候,同樣得到了好感度不足的消息提示。
【陽光開朗打工人】的遊戲時間将要超過全息艙的最長遊戲時間了,所以幾人不得不先下線,約好下線後再聯系。
他們下線後的行動蘭登無法再輕易觀測。在遊戲之中他做什麼都不太消耗魔力,但是一旦試圖去觀測現實的一切,他身上的力量就會消失的格外迅速。
他無法看到《永恒回響》之外的任何信息,而就算是看《永恒回響》相關,力量的消耗也和填補一個無底洞一樣。
所以除了最開始和必要的時候,蘭登其實更關注玩家在遊戲之中的表現,并且通過在遊戲之中直播的玩家去确認其他人的态度。
看着玩家一個又一個下線,蘭登離開了湖邊。他赤腳走在濕潤的草地上,來到被兩棵樹吊起的藤蔓吊床旁。
現在,也是他的休息時間了。
藤蔓一點一點纏繞着樹木往上攀附,蘭登躺在上面緩緩地閉上了眼睛,呼吸逐漸綿長。
一個晚上足夠消息發酵,而沒有直面改變的玩家,在第二天登入遊戲時,一進入,眼前就自動浮現出了昨晚上的玩家都看過的過長動畫。
等動畫結束,眼前的畫面自然而然變成了他們第一次登入遊戲的模樣。
蘭登改變了湖泊上的實時監控的形式,玩家的存在在地圖的圖像下,變成了一群小小的綠點。
擠擠挨挨在一起的綠色小點和遊戲第一天的情況差不多,一群玩家四處亂竄,為遊戲中的變化發出驚歎。他們采摘砍伐的花草樹木,隻一晚上就恢複了原狀。
【歐歐歐皇】發出尖銳爆鳴:“我好不容易砍完的樹呢?!”
沒人理他。
【一包憂傷的辣條】上線,第一時間敲開了米莉家的大門。
夜晚固定時間,npc不會給出回應。但是在天亮後,隻要npc在家,他們都會開門給出反應。
米莉的起床時間,根據玩家的觀察,是(遊戲時間)早上八點鐘。
平時【一包憂傷的辣條】是肯定起不了這麼早的,但是這一次真的因為在意,她算着時間上号。
一臉困倦的玩家打着哈欠,她昨天晚上和另外兩個人讨論太晚了。
根據一直以來都很可靠的【陽光開朗打工人】的不确定猜測,他認為這是一切的複原,是回溯。
所以可能會出現npc不認識他們的情況。
【一包憂傷的辣條】希望不是這樣,哪怕她知道這隻是一個遊戲,可是全息遊戲和鍵盤遊戲的差别實在是太大了。
就算是鍵盤遊戲,足夠親切的npc固定的對話,也足夠讓玩家心心念念許久。更别說是真正交流過、相處過、接觸過的看起來簡直和真人無異的NPC了。
她也不知道自己在緊張些什麼。
門很快被打開,打着哈欠揉着眼睛的米莉走了出來,當看到面前的玩家時,她露出了歡快的笑容:“旅者大人、旅者大人!早上好呀,你這麼早來找米莉是有什麼事嗎?”
“沒什麼,隻是擔心你,昨天晚上落水後,你沒事吧?”【一包憂傷的辣條】呼出了一口氣,她終于放下了心,至少事情沒有糟糕到變成【陽光開朗打工人】說的那樣。
然後,她剛放下的那顆心,在獲得米莉的回答時,再度被捏緊了。
雙馬尾的女孩疑惑地看着她,說道:“旅者大人,您在說什麼呀,米莉昨天晚上沒有出門哦!”
……