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第45章 劇本殺 主線1

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“傳說世界其實是一座巨大無比的塔,地心說日心說不過是騙人的高層塔民提出的陰謀科學論,他們意圖以這種方式掌控人類,将宇宙之大,隻有待在地球上才是安全的這個概念深深植入人心。畢竟,除了'宇航員'和'科學家',沒人真的見過地球之外的樣子不是嗎?”

——引子

這是一個處于神秘未知力量控制之下的世界。數千年後,人類摒棄先前所有的世界觀與科學論,達成世界是一坐巨大的塔的共識。傳說塔有十七層,每一層都生活無數的怪物,他們有的外貌與人類别無二緻;有的身型瘦長,如同夜間重返人世的亡魂;有的體型魁梧,身寬超過世上最大的棕熊;有的異化為植物,在平日不起眼的角落裡守株待兔。

每層塔裡都藏着一段樓梯或是一個直達十七層的快速通道。有人傾盡一生隻為了一覽高處的風景,也有人說,十七層之上居住着一個君王,祂是這個世界的絕對統治者,擁有支配、操縱世間萬物的能力。祂在漫長歲月中不死不滅,孑然一身,因此祂渴望迎來一位友人,或是愛人。穿過重重險阻達到第十七層的人類,将會獲得祂的祝福之吻。作為參見王上的獎勵,祂會實現這名人類的任何願望,無論是想要逆轉生老病死,還是令時間倒流,亦或想要穿越時空。隻要成功抵達第十七層,祂會為你實現你想要的一切。

當然,想要來到第十七層卻并不容易。且不說如何才能成功躲過每層的怪物,光是要找到每層的樓梯,就是一個無比耗費人力的工程。

沒人知道傳聞的真相,也沒人見過那個據說居住在世界最高處的君王。可塔底層的故事還在繼續。他們說那位君主有時會隐去身影來到底層,冷眼旁觀血肉翻飛的戰鬥場面,也會看司儀宣告儀式已成的戀人的婚禮。祂有時會變成一個傷痕累累的小孩,給予救助自己的人好運,并向他們指引去往上層的通道所在的位置。

還有人說,如果流浪在底層的人有幸看到一個銀發飄飄的少年,那位大約就是居住在最頂層的君王。

“歡迎各位玩家進入大型多人恐怖遊戲,《塔室》。”

“您的身份是——”

“請您想辦法,躲開每層的怪物,親吻孤獨的君王。”

進入裡屋後,他們在工作人員的帶領下兩兩組隊,分别戴上一紅一黑監測身體狀況的手環。俞央腕上扣着紅色手環,戴着黑色手環的人被工作人員帶走去往另一個遊戲場地。留下來戴着紅色手環的人也被蒙上眼睛帶到不同的房間裡。

“劇本加載完畢,此次遊戲為角色扮演型劇本。請不顧一切擊殺同色系手環的敵人,努力存活,躲過怪物的追殺,登上第十七層侍奉偉大的君王。”

“遊戲,即将開始。倒計時,三,二,一!”

您的身份是,忽然出現在第一層塔中的失憶的神秘人,你不屬于這個世界。請盡快找到通往上層的樓梯,在保證自己人身安全的情況下盡可能收集線索找回失去的記憶。

俞央将寫着“神秘人”的身份卡片丢入外衣口袋裡,在聽到“遊戲開始”的指令後取下蒙住眼睛的黑布。他處在一個白熾燈閃爍、角落積水的地下室裡,空氣中彌漫着一股潮濕腐爛的氣息,角落裡靠近水的地方甚至長出了一叢叢的小蘑菇。房間很小,裡面有一張木桌子,桌上放着一把生鏽的砍刀。他拿起砍刀掂了掂,忽然笑了。看起來做工精良,拿起砍刀時鐵鏽應景地下落,一時間讓他恍惚片刻,以為真的進入了異世界。可手中生鏽的刀輕飄飄的,握在手裡完全沒有鐵器的冰涼感。手指頭在刀身上敲擊一下,發出沉悶堅實的敲擊塑料的聲音。

“恭喜玩家俞栖擇獲得武器生鏽的大砍刀一把!您是第一位找到武器的玩家,恭喜!請再接再厲!”

耳機裡響起張老闆的聲音。俞央衣領上夾着一個小型攝像機,正一閃一閃地發出紅光。

這就是有錢人的快樂嗎?俞央感歎道,劇本殺活生生玩出真人大逃殺遊戲的感覺,遊戲體驗感極佳。

既然是逼真的遊戲,想必會向現實生活靠攏。遊戲中有失去“生命”的風險,說不定也存在饑餓、口渴等非健康狀态。

俞央将生鏽的砍刀别到腰間的束縛帶中,走向角落裡的蘑菇。

蘑菇再小也是蘑菇,說不定能吃呢?

俞央伸出手,沒等他觸碰到滑膩蘑菇的傘狀表面,耳機裡張老闆又出聲了“警告,警告,經監測,該蘑菇具有強烈的生物毒性,請玩家謹慎采集!警告,警告!”

切。

俞央舔舔嘴唇,他還真有些餓了。既然這蘑菇不能吃,那就算了吧。

木桌對面是一扇生鏽的鐵門,用鐵鍊鎖緊了,卻沒有上鎖。俞央湊近觀察了一會,發現鐵鍊隻是以一種奇異的方式複雜地絞在了一起,如果有人從外側大力撞門,很容易就能打開,沒有任何保護作用。

看來他在底層混得不怎麼樣。俞央有些郁悶,他讨厭這種陰暗潮濕的環境。盛醉帶着黑色手環,也不知道被工作人員帶到哪裡去了。

這是一個組隊遊戲,同色之間存在對抗關系。俞央暫時無法确定遊戲開始前的分組有什麼意義,隻是随機分為兩組,從兩種身份兩個主線任務推進遊戲,還是說同組的黑色玩家與紅色玩家存在一定的綁定關系?

遇到線索很少的複雜問題,可以試着從答案倒推解題思路。老闆的目的是獲得一份邏輯嚴密、符合心意的劇本,可就像語文改卷時批改作文的老師會産生倦怠心理一樣,如果每個人得到的信息都是相同的,那無論如何自由發揮,無論多麼異想天開,劇本總是大同小異的,要從這麼多大同小異的劇本裡選出一個最合心意的,很難。所以,衆多玩家之間一定存在一個信息差,比如在遊戲過程中有人會觸發支線任務,或者得到隐藏線索,再或者…他們之間存在一個相互淘汰的關系。

如果是這樣,那麼一開始的分組就有了意義,黑色手環玩家中隻能有一個勝者,紅色同樣。最後剩下的兩名玩家在遊戲裡扮演不同的角色,也能得到比早期被淘汰的玩家更多的信息,因此能寫出更加完善的劇本。

這麼一想就很有意思了。遊戲應該有兩個ending,一個是同組紅黑玩家的ending,一個是非同組玩家的ending。其中同組玩家一起勝出的概率最小,所以同組玩家的ending一定是最為稀缺的隐藏結局。如果張老闆想要實現兩條不同的劇情線,應該會設置兩場遊戲同時進行,以期達到同時獲得同組玩家勝利與非同組玩家勝利的結局。如此增加了劇本的複雜度和靈活性,某種程度上也保證了遊戲結束後大家寫出的劇本具有相當的差異性。

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