季煜烽在周一這天來到了埃迪公司報道。
由于季騰飛和周淑華事先已與聞遠朝進行了溝通,季煜烽的再次入職過程十分順利。
他完成了各項入職流程後,搭乘電梯回到了20-18辦公室。
今天他來得很早,辦公室裡空無一人。他徑直走到楊浩身旁的空位上坐了下來。
過了差不多十分鐘,楊浩打着哈欠走了進來。他的目光不經意地一掃,突然定格在了一頭銀發上。
他擡手推了推黑眼鏡框,仔細打量了一下,眼神中瞬間充滿了震驚,似乎不敢相信眼前所見。
沉默片刻後,他的腳步明顯加快,伴随着急促的腳步聲走到自己的工位處,一屁股坐下。
楊浩的眼神中帶着一種像看到偶像一般的敬仰神态,全神貫注地瞧着季煜烽。
季煜烽不喜歡别人一直盯着他看,從電腦屏幕中抽離出視線,停下了敲鍵盤的動作,側過臉,面無表情地看着楊浩。
四目相對間,楊浩意識到自己可能把人家看毛了,幹笑了一聲。
“哥……”楊浩脫口而出,随即想起了季煜烽比他小了四歲,連忙改口,但剛要說“弟”,又覺得不太合适。
“天才,你怎麼來了?”他問道。
“我為什麼不能來?”季煜烽反問,“我不是什麼天才,以後别這麼叫我。”
“你當然可以來了!你當然是天才!你就别謙虛了!”楊浩聲音不大,但是語氣異常興奮,“上次李經理讓我整理咱們部門的個人信息,我就注意到你的簡曆了,20XX年,全國青少年信息學競賽全場第1名,20XX年全國青少年信息學奧林匹克冬令營第1名,還是國家隊候選選手,大學時你獲得的獎項那就更多了……”楊浩越說越激動,就好像這些獎是他自己得的那樣。
“過去的東西,沒必要再提。”季煜烽淡淡地說,随後收回視線,繼續看電腦。
他在高二上學期玩了一款遊戲後,腦袋裡突然冒出一個想法——這款遊戲是怎麼制作的。
于是,他開始在網上查閱資料,第一次接觸到了C#語言。在某站上,他找到了一套教學視頻,内容是教如何從零開始使用Unity 3D技術制作一款遊戲。每天,他都會擠出一些時間來學習,然後動手嘗試自己制作遊戲。一個學期過後,對他來說,獨立開發一款小型遊戲那是輕而易舉。
季煜烽在上大學之前,就靠着自學掌握了很多技術。他覺得這些東西挺簡單,沒什麼難度,自己算不上天才。
“你不讓我叫你天才,那我就叫你小季,可以嗎?”楊浩問。
季煜烽拿出桌面上的《幻境探險》策劃方案,猶豫了幾秒,還是翻開了,“随便。”
“我媽小時候和我說,一定要離那些奇裝怪發的人遠點,他們都是壞孩子,怕把我帶壞,不讓我和他們玩。”我媽哥回憶起他媽說的話,目光落在季煜烽那頭銀發上,感慨道,“看來我媽說的也不完全對,你就不是,真是人不可貌相。”
楊浩一邊講,一邊用餘光瞥見左一超進來了,便揮揮手打了個招呼。
左一超微笑回應,但當看到坐在楊浩身邊的那個人時,他的眼神猛地一震,瞳孔瞬間擴大了幾分。
這股難以置信、不甘、擔憂的情緒很快便從他的眼中褪去,取而代之的是一片恢複平靜的柔和。
他不疾不徐地走了進去,在楊浩工位前面的那個位置上坐了下來。
左一超轉過身看向季煜烽,上下打量了一圈,以驗證自己的猜想:“煜烽,你怎麼來了?找楊浩有什麼事嗎?有事情可以找我辦。”
季煜烽看了他一眼:“上班。”
左一超疑惑道:“你來上班了怎麼不提前告訴我?埃迪可沒有離職員工複崗的先例。”
“嗯?”楊浩剛想問“為什麼要提前告訴你呢”,突然想起來他看的簡曆上,左一超和季煜烽是同一個學校畢業的,兩人興許認識。
左一超長相幹淨清爽,面容清隽溫和,娃娃臉又增添了幾分乖順和善良。他和自己認識了四年,季煜烽一次又一次地告誡自己不要懷疑好朋友。
可那天聞修越的一番話卻像一根刺,紮進了他的心裡。
按照聞修越的說法,項目的版權是他買的;而按照左一超的說法,項目數據是他修電腦時被盜用了。
于情于理,季煜烽本能地傾向于相信自己的朋友。
但是很多事情,他越想越覺得不太對勁。
他不想再被自己主觀情感牽着鼻子走。
他決定再觀察一段時間,誰真誰假,時間一到終會如水落石出般漸漸浮出水面。
“臨時決定的,沒來得及告訴你。”季煜烽話裡聽不出情緒,“也是和你一樣,經過别人介紹的。”
“誰啊?”左一超下意識地問,眉心幾不可察地蹙了一下,“該不會是聞總吧?你們倆什麼關系?”一個被總裁開除的人,除非是總裁或者更高一級的董事長,否則誰有那麼大面子能把人再次請回來。
左一超這話問得很自然,就像是好朋友間的關心一問。季煜烽沉默了下,沒告訴他前因後果,半開玩笑地把話題岔開:“可持續發展關系。”
“恭喜你了。”左一超說,語氣滿是真誠,“又回到埃迪了。”
盡管季煜烽覺得回不回公司對于他而言根本無所謂,但還是點了點頭。
楊浩像是想起了什麼事,憂心忡忡地說:“小季,我媽說,得罪了領導,會有穿不完的小鞋。”
左一超的眸子在瞬間隐晦地閃爍了一下,一抹狠戾快速掠過,但很快被憂慮和關切所掩蓋:“對啊,你上次……和李經理……他會不會覺得沒面子以後針對你?”
季煜烽倒是有一種“死豬不怕開水燙”的淡然,慢條斯理地說:“他看不慣我又能怎麼樣?把我吃了?”
李鵬怎麼想,關他什麼事,他來這裡是上班,又不是來看李鵬臉色的。
櫻花妹和謝頂哥也掐着打卡的時間陸續進到辦公室,看到季煜烽都是一愣,但什麼也沒說,各自回到自己的工位上。
謝頂哥拿出手機,敲着屏幕:【刺頭怎麼又回來了?】
櫻花妹:【不知道。可能是拖了關系吧。】
謝頂哥:【想想以後要跟這麼個玩意兒一起共事,就覺得很糟心。】
櫻花妹:【有什麼可糟心的,沒準明天又被辭了。】
屋子裡安靜了下來,幾個上班族專心緻志地投入手頭的工作,辦公室裡隻有敲擊鍵盤的聲音和偶爾翻動紙張的聲音。
季煜烽看到策劃書提到的遊戲BUG——當地圖包含大量掩體、高低差和不規則地形時,AI單位經常陷入混亂。
比如,在城市街區地圖中,AI可能在尋找目标的途中反複徘徊于幾個掩體間,無法規劃出高效路徑;或者在面對高低差地形時,即使存在可行的攀爬或繞行路線,AI也會選擇錯誤方向,導緻行進效率極低,這使得遊戲中角色或NPC的戰鬥表現和策略執行大打折扣。
遊戲是他研發的,他早就發現了這個問題,并在來埃迪之前就已經改過,現在操作起來完全不費工夫。
解決方案很簡單,他打算對傳統的A*尋路算法進行深度優化。在計算路徑代價時,綜合考慮地形元素,為不同類型的掩體、高低差地形賦予不同的代價權重,使AI在選擇路徑時能更合理地權衡距離與地形阻礙。
他還準備引入“預搜索緩存”機制,當AI需要規劃路徑時,先在緩存中查找是否有類似起點、終點和地形條件下的已規劃路徑,如果有則直接複用或微調,以此來大大減少實時計算量。
針對複雜地形,他計劃構建“地形分析網格”。将遊戲地圖按照一定規則劃分為更小的網格單元,對每個網格内的地形屬性進行詳細标記和分析,如是否可通行、是否有掩體、是否存在高低差等。在尋路過程中,AI以這些網格為基本單位進行路徑規劃,從而避免因局部地形細節幹擾而陷入錯誤決策。
在進入工作狀态時,季煜烽的精神狀态很集中,處于一種渾然忘我的狀态,放在桌面上的手機屏幕亮了,他都沒發現。
直到季煜烽的手機響了幾聲,他不得不抽回思緒,不耐地拿起了并按了接聽鍵。
李鵬:“小季啊,給你發了消息怎麼沒回?來我辦公室一趟。”
被打斷的季煜烽情緒不怎麼高:“沒看到。嗯。”
領導發話,季煜烽隻能起身,來到了20-04。
季煜烽敲了敲門,正看電腦的李鵬擡起頭:“請進。”
李鵬的辦公室簡約又寬敞,桌子上井然有序地擺放着物品,正中央是高性能的台式電腦,旁邊整齊地疊放着重要文件和報告,還放着一部黑色的座機。桌子的一角擺放着一個黑色筆筒,裡面插滿了紅、藍、黑三色水性筆。
筆筒旁邊,還有一個保溫杯,蒸騰起袅袅熱氣,散發出枸杞菊花茶香。
“小季,聽說你們年輕人喜歡喝咖啡。”李鵬從抽屜裡拿出他帶的轉正員工送的Kopi Luwak,“嘗嘗。”
李鵬打聽了一圈也不知道是哪位高層動用了權力讓這小兔崽子又回來了。上次這小王八蛋讓他丢了這麼大臉,他不想放過他,又不敢明目張膽地針對他。