接着他不由自主就對這個遊戲産生了一些别樣的想法,但置于戰場上這麼走神是不被提倡的。要是你也被一個皇帝在意的話,那可以另當别論:
對于遊戲的風評,現在很多的英雄角色都是可免費得到的,加之新角色有金币折半卡,還有對于裡面商店的一些調整來說。金币存着不僅用不出去,還幫你把這個“華麗的數據”永久的留在賬戶之中。
新手福利來說,裡面果真沒有什麼值得培養和收集的東西了。換言之,做遊戲的人也就隻是認真對待了皮膚之類的東西。匹配機制,還有前前後後的幾波“退遊潮”。對于目标群體的提純。
而作為玩家的自己所需要的“操作”,在其他玩家的眼中那也并不是一個很值得一提的東西。
官方自己定的難度,卻有一套固定的動作和模闆。熟練了就會像“簡單”一樣。而所謂克制和上限也就體現出來了。你就是很難對明明都是中等熟練度的角色,操作都不怎麼熟練。完全清楚地解釋出為何會是“自己擊殺對面”或者“對面擊殺自己”。
侏儒很顯然也很自信地把自己所站立着的台階,也算成了他自己的身高了。
僅有的遊戲它自己的故事背景,還有的補充在它自己所倡導的“沖分背景”下,僅有的代表的慢節奏也被磨滅。
部分遊戲魔怔人,還有明明都屬于這個遊戲的英雄卻更加走向簡單、社交和養生。還挂着“電子競技”的由頭,而這個遊戲和“打沙包”“跳皮筋”之類是有區别的。
遊戲獎勵明明貶值,購買力削弱,加上簡簡單單做做日常任務也要很大的精力,把裡面的貨币系統搞得有點崩。調整還有啥的,紫星币,其他模式的小遊戲。整體說來,打遊戲的快樂就少了那麼一點培養的感覺了。
新的抽獎,周邊服飾。鑽石奪寶,“奧斯卡”之夜。各大排行榜,段位含金量。外挂疑雲,别人躺我要帶。我累。換位置來我躺卻很難赢。我更累。輸赢說來都不快樂……
“走神了?”一個溫柔的聲音叫醒了他。