封印物之所以被稱為封印物,在于其本身所具現出的規則的扭曲,這種扭曲,會施加在影響範圍内所有生物身上,使其遵循封印物自身的規則——
每每成功一次,就相當于是對封印物自身規則的正向強化,就像是遊戲裡刷新技能熟練度一樣。
與此同時,封印物自身的“自我進食”特性,也會本能掠奪受自己規則支配下的生物身體、靈魂等,從而逐步進化,這就使得封印物在大多數情況下,隻能被封印保存。
但玩家的存在,對封印物來說則是一個BUG,玩家在進入封印物影響範圍内時,同樣受到扭曲規則的影響,但玩家在遊戲内的死亡,其本質是在受到超出承受範疇的攻擊時,靈魂被瞬間召喚至歸魂鄉中蘊養。
也就是說,封印物無法從玩家身上獲取任何資源,且在自身規則被反複打破時,會消耗自身所被施加的規則的穩固性——
高于物質位面之上的神靈甚至都因此而隕落,更何況一個本就被扭曲了的、不完整的規則碎片?
因此,玩家的死亡對于封印物而言,是一個彼此消耗,或者說,此消彼長的過程。
玩家随着死亡次數增加的,是對于扭曲規則的适應性,是對于受到此方世界本源影響下,對于魔力侵蝕,以及對于“未知”的抗性。
就像是手上的繭子,死的次數多了,對這個世界的本質認知多了,在扭曲的規則狀态下遇到的事情多了,玩家靈魂的韌性與抗性,慢慢也就能磨出來了。
對于“玩家”而言,靈魂層面的成長,才是他們在泰因斯坦大陸,提升實力的本質。
至于副本通關後的功德值發放?
為民除害這種事,向來是順應天道倫常,哪裡需要司瀾動用自己本就不甚豐厚的功德值,給玩家們發放工資?
玫瑰大教堂裡。
猢狲聽聞國家不保護廢物的話先是眼前一亮,緊接着便聽被窩探險家潑了一盆冷水:
“有錢嗎?有錢的話,别說大伊萬,胖子和小男孩都能搞。”
“問題是,這個遊戲裡,玩家的貨币和NPC貨币不互通。”
被窩探險家看了眼國家不保護廢物,意有所指:“在沒确定這個遊戲的具體情況之前,你最好别在這個‘世界’,貿然開這個頭。”