系統為了方便每個參與遊戲的玩家了解當前情況,設置了當前人數顯示和玩家下線提醒。
所謂下線,在目前的遊戲裡就是輸了性命出局了。
每一個數字的減少都代表一個人遊戲生命的終結,他們會去到哪裡沒有人知道。
遊戲一開始兩大陣營打了幾波硬仗,雙方都消耗了不少,系統的提示響了一整天幾乎沒停,苗稚他們起初還有幾分不忍,聽到後來就麻木了。
一直到夜裡十點鐘,系統才勉強播報完這一天内死亡的玩家姓名。
本來按照遊戲規則,每天可以主動發起攻擊的時間是從早上八點到晚上八點一共十二個小時,這期間所有死在你手上的地方陣營玩家,每有一個會給你一積分,不設上線。
至于額外的那十二個小時是休息時間,雖然不禁止暴力或是暗殺等流血事件,但并不會給予積分。
按理說過了晚上八點大規模攻擊就撤退了,哪怕兩方陣營對壘激戰正酣,沒有積分也少了動力。
然而因為一白天死亡人數過多,系統到晚上八點的時候還有好幾千個人名沒有讀完,又多讀了兩個小時。
名字播報有延遲,人數顯示是即時的。
苗稚他們在地下室裡沒有出去,卻也可以通過不斷減少的人數估量出外面的戰局正如火如荼。
而且肉眼可見非常明顯的,時間一到了夜裡八點整,人數的減少速度驟然變慢。
遊戲剛開始的時候整個世界有兩萬多人,這還是去掉了前兩天公告發布之後,已經有一些流血事件發生,有人提前出局的前提下統計的。
等到了晚上八點多,人數已經砍半,僅剩下一萬多人,且還在持續緩慢減少着。
殺紅了眼的人們并不會因為無法獲得積分就停止殺戮,陣營上層還可能會對内發布暗殺任務,召集能手趁着夜色去取敵方重要角色的性命,因此并非是夜裡人數就不會變動了。
隻不過夜裡死亡的玩家不會獲得系統播報,很可能要第二天由其他人來傳播他已死亡的消息。
這在某些有心人的算計中,又是一條可以利用的規則。
不過那些大人物的謀劃與苗稚他們并沒有多少關系,他們一連幾天都在地下室旁觀戰局。
說是旁觀,其實就是看看人數變化,看看“世界”留言闆上的讨論聊天,還有人上傳視頻,但視頻看完很容易讓人抑郁,幾人都直接把那些血腥暴力視頻刷過去了。
除此以外,他們獲取外界信息的渠道還有一個就是任數。
每天晚上十一點左右任數會跟謝斯邈短暫通話一會兒,告訴他們今天的戰況、“無風”明天的安排以及敵對陣營的應對。
有時候他會針對某件事詢問謝斯邈的意見,偶爾謝斯邈會來問苗稚,大多數時候他都是自己應付了。
他知道任數此舉是在向他們示好。
雖然他們現在是安全的,但總有一天要離開這個安全屋到外面去。任數一早便說了,如果他們決定離開藏身處,他可以帶人來掩護他們轉移,唯一的條件就是謝斯邈要跟着他為組織效力。
當然也允許其他四個人跟着,畢竟他們五個人是不可分割的整體這一點他已經清醒地認識到了。
這幾天裡苗稚跟謝斯邈多了解了一些另一個陣營的情況。
他們所處的陣營是以“無風”這個龐大的組織為基礎建立的,名字也延續了之前的,就叫“無風”。但另一陣營卻重新取了名字,命名為“家”。
他們的首領特意開了一場發布會,昭告自己陣營的每一個人,他的身份、經曆和理念,誓要打造一個讓所有人都能感到賓至如歸的“家”,讓大家在“家”裡可以自在舒暢。
苗稚對此嗤之以鼻,并認為隻要有腦子的人都知道現在不是可以安逸的時候,但讓她大跌眼鏡的是,“家”的成為都無比狂熱地相信自己的首領,簡直就像是盲信的教徒,無可救藥。
尉遲傾和她同樣對此深感困惑,謝斯邈為他們解釋:“‘如歸’的首領包盈以前是搞傳銷的。”“如歸”就是“家”成立的核心,在終局遊戲開始前,人數在世界排名第一的大組織。