其實藍筠根本想不出計策,他确實想要暫時休息一下,讓自己腦海裡的思緒變得清晰一些。
越是緊急的時刻,他的心态越是要穩重。
冷靜下來,不要着急,一定會有破局之法的。
在得知此遊戲并非純靠運氣之後,藍筠忽然就有了底。
是靠計謀嗎?
那就更好了,靠運氣的話他基本輸定了,若是靠腦子和計謀,那他還有一半的勝率!
石少峰的名言:世界是個草台班子,在這個大型遊樂園裡,沒有誰的智商水平遠遠高于其他的人類。
又不是考奧數競賽,大部分人還沒到純拼智商的地步。
當然了,若是愛因斯坦本人來玩的話,那可就沒轍了。
剪刀、石頭、布又稱“猜丁殼”,是一個猜拳遊戲。這個遊戲低級古老而簡單,主要目的是為了解決争議,因為三者相互制約,因此不論平局幾次,總會有勝負的時候。
遊戲規則中,石頭克剪刀,剪刀克布,布克石頭。
藍筠或許運氣不大好,或許不夠“高智商”,但他心思細膩,觀察力相當的敏銳,而且他記性很好。
玩家在休息的階段可以坐在椅子上,也可以喝水吃東西補充體力。
幾個身穿服務員制服的毛毛蟲人端着飲品和小吃在場地裡梭巡,有玩家需要吃喝的話,可以用一定數量的磚頭購買。
藍筠在其中一個蟲人服務員路過的時候叫住了她,用一枚銅磚從她的木盤裡購買一支礦泉水。
所有飲品裡,隻有礦泉水裡面沒有蟲子……
看着藍筠坐在椅子上優哉遊哉喝水的模樣,女孩微微蹙起眉頭。
強烈的第六感告訴自己,眼前這個看起來淡定無比的男孩似乎已經想到破局方法了。
不過,他也可能隻是虛張聲勢罷了。這個男孩很面生,她從未在大漠遊樂園裡見到過,很大可能是新人玩家。
新人玩家一般能力和智商水平都不太行……
此時此刻,藍筠重重歎了口氣:“既然這是幼兒園水平的遊戲,而且運氣成分很大,那我就把輸赢交給上天吧,哎,反正我運氣那麼差,幹脆直接躺平好了!”
女孩内心暗自松了口氣。
果然是新手玩家,沒什麼耐心,一看連續輸了五次就想放棄,把輸赢交給命運了。
“可以重新開始了。”藍筠說着,随後慢慢站起身。
其實休息時間還沒到5分鐘,但他已經找到獲勝之法了。
第六輪的【剪刀、石頭、布】遊戲開始。
系統聲響起之後,兩人繼續出手。
藍筠出的依然是“布”,他伸出了五根手指,攤開在自己的面前。
果不其然,女孩出的是“石頭”。
正如他的推斷——女孩在第一輪出的是剪刀後,差不多到了第六輪就會出石頭。
這倒不是按照“剪刀、石頭、布”的順序來推斷的,而是眼前這個笑容甜美的女孩明顯更喜歡出【剪刀】。
很小的時候他就玩過這個猜拳遊戲了,那還是自己在讀幼兒園時,老師教同班的小朋友玩遊戲,而藍筠由于運氣不好老是輸,輸得他一整個下午都在哭鼻子。
當時的女老師是一個溫柔的小姐姐,她看到小藍筠哭得可憐兮兮的,小臉都皺成了疙瘩,于是忍不住安慰他道:
“其實這個遊戲不全然是靠運氣的,而是要動腦子的。”
小藍筠不解地問:“動腦子?這不是随機出拳的嘛……”
“雖然是随機的,但随機的遊戲也有規律可循哦……”老師看着小藍筠的眼神愈發溫柔了,她語氣耐心地道:“與其說是動腦子的遊戲,不如說是一個心理戰術,可以通過觀察對手的表情和動作來判斷他的心理狀态,以及他下一次會出什麼手勢……”
“啊?觀察對手的……表情?”小藍筠微微睜大雙眼。
“是的,藍筠,你要記住一個口訣,那就是——【要赢男生最好出布,要赢女生最好出石頭】!”
小藍筠根本聽不懂,但是他記性好,此時此刻,這個口訣忽然從他腦海裡蹦了出來!
男性關鍵局易出【石頭】,女性首招偏愛【剪刀】,新手先出【布】。
這個女孩在一開始就出了“剪刀”,而藍筠身為新人玩家,在第一輪出了“布”。
這個猜拳小遊戲中,每個人選擇石頭、剪刀或布的概率都是相等的,均為1/3。
在前面五次的出拳過程中,藍筠記得女孩一共出了三次“剪刀”,一次“石頭”,一次“布”,共五次。
故而,藍筠猜測,第六輪出拳,女孩會換一種姿勢出,極大概率要麼出“石頭”,要麼出“布”。
按照心理術來推測,藍筠覺得女孩子是一個頗有攻擊性的玩家,喜歡主動進攻而非謹慎防守。
從第一輪她出剪刀就可以看出來,她的性格比較強勢,喜歡手持“剪刀”這個姿勢,所以藍筠大膽推斷,她不喜歡“布”,卻更喜歡“石頭”!
因為“石頭”和“剪刀”屬于同一種類的金屬制品,都可以當成是一種武器!