【讀檔成功】
“吱——”,路旁行道樹上的知了在唱這個夏季的最後一首歌。
即使是清晨,拂面的風還是帶着令人燥熱的溫度。
秋森所操縱的角色——朝日奈秋森,正踢踏着黑色的皮鞋,正不情不願地走在上學路上。
遊戲「心動doki·哥哥太愛我了怎麼辦」是現在讨論度最高的戀愛遊戲。
和市面上通常隻有三或者四個攻略對象的戀愛遊戲不一樣,[心動doki]一次性推出了十二款可攻略對象。無論是年上還是年下,無論是溫柔還是病嬌,隻有你想不到的,沒有[心動doki]這款遊戲無法提供的。
但遊戲有一個巨大的bug——
隻有一個存檔點,并且存檔點不能更改。
她曾經問過遊戲客服doki,為什麼遊戲存檔點隻能設置一個,這種有違市面上所有遊戲的設定到底是怎麼通過流程的?
遊戲智能客服doki則是回答:【策劃調研數據顯示,減少存檔點能夠提高玩家的遊戲沉浸感。玩家可以選擇拖動時間線,避開不感興趣的情節。時間線跳躍期間,遊戲劇情将由系統托管,攻略人物好感度保持凍結。】
朝日奈秋森面無表情點下菜單欄右側的按鈕:【轉人工。】
機械音的Doki轉換成了更沉穩的男聲:【又見面了,玩家34726。】
作為玩家,秋森有着她的默認id,玩家34726,以及她設定的玩家昵稱:朝日奈秋森。
不知道為什麼,她的專屬客服doki格外喜歡用全部數字編号id來稱呼她。
朝日奈秋森抱怨:【拜托,doki醬!我可是名字的正經玩家,你每次都喊我的編号真是太生疏了!我們都認識了整整三周目了诶?】
人工智能還是那副公事公辦、油鹽不進的樣子:【請玩家34726重新确認主要攻略人物。】
遊戲内并沒有人工客服,朝日奈秋森隻是習慣性提出“轉人工”的無理要求。
一周目的時候,她和朝日奈家的成員們還不熟悉,為了保持“悲痛欲絕”的人物設定,很長一段時間,她都不得不獨自待在房間,扮演一顆郁郁寡歡的雨後蘑菇。這時候,陪伴她的隻有這個同樣陌生的人工智能。
于是,她開始使用各種奇怪的指令,試圖探索出遊戲智能客服的邊界,比如:轉人工。
卻沒想到,“轉人工”這個指令真的給客服doki帶來了改變。
先是默認的機械音變成了一道低沉的男聲,再是doki的回應指令開始變得更帶有主觀意識——就好像這是一個正在牙牙學語,熟悉世界的小孩。
漸漸的,她發現doki竟然也有個i喜好——打遊戲。
——一個遊戲中的智能客服喜歡打遊戲。
這件事曾經列入秋森的年度好笑事件top1。
在那段無聊卻又無法跳過的“自閉”時間内,一人一智能客服通關了不少老舊的雙人或多人遊戲,吵吵鬧鬧間,似乎打破了0和1的界限,成為了類似朋友般的關系。
這個遊戲的設定老套而無聊,但勝在可攻略對象着實豐富,豐富到朝日奈秋森這樣的臉盲需要整整一年來對應、熟悉這些兄弟的名字和長相。
遊戲地圖的初始刷新點是朝日奈一家居住的日升公寓。
朝日奈一家有十二個兄弟:朝日奈雅臣(31)、朝日奈右京(30)、朝日奈要(28)、朝日奈光(26)、朝日奈椿(24)、朝日奈梓(24)、朝日奈棗(24)、朝日奈琉生(22)、朝日奈昴(20)、朝日奈祈織(18)、朝日奈侑介(16)、朝日奈風鬥(15)、朝日奈彌(10)。
遊戲前,玩家可以在設定池中自由選擇自己想成為的任務。
秋森選擇的身份則是一個和朝日奈家有着不近不遠的關系的女孩——七遷xx。
朝日奈美和子的前男友,也就是當時還不姓朝日奈的七遷xx的親生父親,在三年前的一場意外事故中去世。七遷xx的親生父母在她三歲時感情破裂離婚,女方放棄撫養權,遠走異國,再也沒回來看過一眼自己的女兒。七遷xx從小與父親相依為命。
在葬禮上,朝日奈美和子第一次見到了這個可憐的女孩。
朝日奈美和子聽自己的男友很多次說過他這個乖巧可愛的女兒,卻總是陰差陽錯錯過見面的機會。她沒想到,她和這個女孩的第一次見面竟然是在聯系她們的唯一紐帶的葬禮上。
還沒有從父親去世的噩耗中清醒過來的七遷xx小小一個,站在巨大的黑色的棺木前,面上沒有眼淚,不知道是哭幹了眼淚還是已經無法痛哭出聲。她薄薄的脊背看上去甚至撐不起一片空氣,卻從今以後就要開始撐起整個生活與家庭,即使這個家庭隻剩她一個。
朝日奈美和子同樣沉浸在巨大的悲痛中,她雖然無法感同身受女孩的痛苦與絕望,卻多少能夠共情一些。于是她當下決定,她要收養這個可憐的女孩。
這個場景作為朝日奈xx的人物出場CG,與其他人物光鮮、溫暖的場景格格不入。卻一下攫取了秋森所有的注意力。
無論是攻略還是演技的學習,這樣的人設都已經是所有人設中的最優解。
秋森點擊人物卡片,選中,确定。
【您已選擇該人物作為您的初始人設,請再次确認,人物初始設定确認後無法更改。】
【确認。】
【請填寫人物名字。】
秋森大大方方把自己真名作為後綴寫了上去。
【朝日奈秋森。】
一個身世凄慘的乖巧女孩,簡直是同情收集器!她心想。
于是在朝日奈美和子辦完收養手續後,改名為朝日奈秋森的七遷秋森離開了從小居住的祖屋,來到了大城市東京,入住日升公寓,成為朝日奈家的一員。
[心動doki·哥哥太愛我怎麼辦]并不是一個隻有一個攻略對象的戀愛遊戲,隻是為了符合全息遊戲的法定價值觀,遊戲廠商不得不限定每周目必須有且僅有一個主要攻略對象。
這樣的設定真是帶着一些久違的熟悉感。
久久沒有得到回複,Doki重複播報:【請玩家34726重新确認主要攻略人物。】
朝日奈秋森有些猶豫。按照宣傳單上的規則,她已經連續失敗了三周目。雖然每周目都有好感度提升的進步,但是要在接下來的兩周目内打出滿分,她還是需要仔細仔細再仔細進行篩選。
一個好的攻略對象可以事半功倍,所以這次首先排除一号朝日奈要、二号朝日奈椿和三号朝日奈祈織。
她思考一會,回道:【先查詢存檔點處人物好感度。】
這次她的目标是一個在存檔點的時間點上,好感度不低并且簡單容易攻略的對象。是誰有機會成為這個幸運四号呢?
Doki調出數據,播報【朝日奈雅臣66/100、朝日奈右京67/100、朝日奈要73/100、朝日奈光 61/100、朝日奈椿 73/100、朝日奈梓71/100、朝日奈棗71/100、朝日奈琉生64/100、朝日奈昴61/100、朝日奈祈織73/100、朝日奈侑介69/100、朝日奈風鬥71/100、朝日奈彌67/100。】
好感度從80開始劃分友情和愛情支線,在好感度達到80之前,所有的好感都隻是一種累積,無法産生量變。
奇怪的是,一号、二号和三号的好感度竟然都是73。
——難道之前的攻略中,她就對這三個人表現出額外的關注嗎?真奇怪。
按照好感度順序朝日奈梓、朝日奈棗和朝日奈風鬥都是排在前面的選擇,但是……
如果選擇朝日奈梓的話,她有很大概率再打出一個“我們仨”的結局。想到這樣的後果,她簡直兩眼一黑。
OUT卡請給到朝日奈梓選手。
如果是朝日奈棗的話……
朝日奈秋森看着眼前面闆上,綴在朝日奈棗名字後面的71,猶猶豫豫是否需要點下确定。她的手指在确定按鈕和下一個按鈕間徘徊。
如果選擇朝日奈棗的話,可能開啟日升公寓外的副本——朝日奈棗向來是獨居在市區的公寓中,很少回到朝日奈家的大本營“日升公寓”。
但是她和朝日奈棗的接觸僅僅在“遊戲卡關時聯系一下遊戲設計師本人”或是“出新的遊戲了,問一下設計師有沒有内測名額”。并且這些遊戲喜好都是基于他的遊戲搭子doki醬。如果選擇了棗的話,不僅要減少和doki的遊戲時間,還要找機會搬家到棗的公寓附近,才會比較方便攻略吧……
而她操縱的角色現在正在讀中學,用怎樣的理由,朝日奈家都不會讓她獨居在外。