屬于CG的特寫的視角之中是慢鏡頭子彈時間一般呈現出的火光與煙幕。而那一副屬于将手中的重//型//手//槍的槍口倒轉将對準了自己喉嚨的青年的藍色雙眸在刻意的光影對比之下,顯得是接近易碎的绮麗。
——對于玩家而言,隻能說,時隔半年之久後的第一次徹底性質的精神崩潰果然值得一張特定‘記憶’。
新鮮出爐的特殊記憶CG被存放到回憶欄裡。
不過隻用區區一次精神崩潰來換特殊支線的話倒是挺值的。
‘傑森’這麼毫無任何自覺地看着因為自殘行為進而導緻的壓力值快速下降效果思考到。
隻不過壓力值雖然暫時性被壓回了安全區,但是壓力值崩潰暴走所導緻的的短暫時效性心情debuff卻還不會因此而消失。
順勢遵循了最為自然的最優選的‘傑森’,毫不猶豫地在被打斷行為之後,将手中的槍徑直對準了眼前剛剛阻止他的喪鐘。
雖然他站在上帝視角其實明白,在徹底因為負面感情而是去了理智的情況下,将一切都抛之腦後直接進行一場痛到骨子裡的宣洩反而會在最後讓自己勉強能夠得以冷靜下來沒錯……
——但每次都必須要把斯萊德拉過來進行打斷和鎮壓的這種感覺有點讓人心累。
不過考慮到如果放任不管可能會造成的對‘自己’的結果,以及相關的經濟以及人員損失,果然還是把大号拉過來充當勞模角色了。
之前雖然摸着貓貓他們緩解着壓力,但是事實上來說‘傑森’隻是用拖延大法,通過合理的遊戲選項機制把遊戲時間給拖了二十分鐘。
然後算着喪鐘來的時間來完成了決策。
被喪鐘反擊打落了手中的手//槍。
——‘傑森’直接從腿上的武裝帶上掏出了作//戰///匕//首,朝着對面就是一個突刺動作。
HP-1
擦過斯萊德臉頰側的匕//首帶起了一絲血花。
不過沒啥好在意的,也就純粹特效撒番茄醬多了點,跟隔壁騎○與砍殺上個戰場身上能夠被插成刺猬差不多,喪鐘畢竟是他大号,數據值都基本屬于水桶級。
先不說關于防禦值的事情了,就算一下子被捅腎,按照他的‘超級血清’帶來的自我治愈buff速度,也不過分分鐘就能夠呼吸回血完畢了。
同理他基本也一樣——
雖然說相比起徹底戰鬥專精的斯萊德而言,原本就是小号的‘傑森’的自愈技能等級還是沒法比。
但是類似區區皮開肉綻的傷勢或者腦震蕩之類的後遺症,基本上都不可能會困擾到他……
在來回幾次以臂铠與匕首交鋒後,在見血了的人體描邊行為後,喪鐘反手将‘傑森’的脖子給正面卡住,直直向着地面的方向所砸去。
就算穿個喉嚨其實也沒什麼大不了的——隻要不觸發什麼脊椎即死判定。
被直接砸出眩暈硬直狀态的‘傑森’被迫冷靜,總算把最上層的情緒給刷了下去。
經由一次性和他經驗相符的宣洩式戰鬥後,至少精神崩潰的持續時間已經給降低了一半了——可惜沒法再來一次。
所以說開兩個号的好處就在這裡,當其中的一方做出的‘符合性格’的事情,可以用另一方同樣‘合理’地進行打斷。
而反過來的話,則有錢的一方能夠無上限地将自己的資金轉給資格更老聲望更高的一方,來以便繞過NPC信任度系統以最快的速度達成目标——不然你以為剛跑出阿卡姆瘋人院,出身屬于英雄側的‘傑森’是怎麼做到直接原地跑到委内瑞拉就直接拉起最開始的部隊的。
部隊的首領必須由‘傑森’擔任,畢竟他的特殊技能樹就導緻了他在擔當領袖方面的加成比獨狼線的喪鐘要高。
——不過考慮到新開的應該是DLC概率性支線以及目測之後要面對的哥譚地獄級副本,也逼得‘傑森’同樣開始思考關于如何處置現階段的共有财産這個問題了。
現階段這種蒸蒸日上的和平狀态下畢竟彼此都是‘自己’,繞過各種遊戲系統限制、合理利用遊戲機制都是正常的,但是……
因為遊戲微妙意義上的真實的關系,所以如果不花錢花聲望立好遺囑的話,一旦角色出現了身死事件,那麼好不容易建立的勢力可能會分崩離析不說,就連财産…如果有‘家人’這類關系人性質角色的NPC的話,那麼遺産就會在角色‘确定死亡’後進行自動分配一部分給他們。