任長久也後知後覺地明白了:“我們這兩邊出的問題?”
接到她視線,韓琵和李平安開始回憶這周目和上周目的區别。
因為任長久說服了預測組NPC直接使用上周目的結果,需要準備的行動道具相應發生了變化,連帶着交給韓琵複制的材料名單也不同。
他倆讨要了白大褂,換下玩家的衣服,讓其在衣櫃裡緩慢自我清潔。
和助手關系拉進,套了不少話。
……
不同之處被一條條列出,又被衆人依次否決。
至于任長久那邊,情況就更簡單了。除了她中途去過兩次洗手間更換衛生用品,預測組的NPC們一個個熱情高漲,幾乎都沒挪過窩。
此刻,宇宙玩家們也在積極地回想着。
【乍一看沒什麼區别啊,都是一幫人圍在一塊兒,拼命記錄和讨論。】
【你們知道“蝴蝶效應”的概念嗎,任何細微的條件變化都有可能緻使事态走向不一樣的結局。】
【所以咱們這不是正在找蝴蝶嘛。】
“截止到怪物來襲之前,我覺得二周目最亮眼的地方在于,任崽開局十分鐘就報完了之前一整個周目的工作成果,這操作簡直跟開了挂一樣啊。”
主播感歎道。
做為遊戲強星,長期耳濡目熏之下,阿斯雀德星人多多少少都是有點策劃頭腦在身上的。
鋅知意這話一出,馬上就有幾個金屬字眼開頭的ID明白了他的意思,并紛紛開始接話。
【确實,換成其他小人進入這個視角,每支隊伍選三次機會,用完就隻能幹瞪眼,光憑兩個羸弱土著,造成的影響根本不大。可偏偏好巧不巧,“任長久”的技能是專業十分對口的“回溯”。這樣發展下來……憑借五個周目的累計,不少副本土著戰士應該能順利抵達終點。】
【我們可以大膽假設一下,“巢”并非堅不可摧,或許很脆弱,所以需要充滿危險的“障”來保護它。因為“障”過于恐怖、幾近無解,小人直接闖,大概率銷号。考慮到玩家體驗,一款成熟的遊戲不會設計并投放這種“全憑運氣看會不會抽到”的必死局,所以就有預測沙盤這麼個東西來平衡難度,作為一線生機。】
不過,這抹生機的線也實在太細了。
那玩意充其量隻能算是個“心理安慰劑”,帶來的希望比泡沫還易碎。按照一般小人的情況,一支隊伍五個周目裡總共十五次預測機會,就算有兩個土著輔助,基本也走不到終點。
有嚴謹的宇宙人給出了統計數據。
【一隊穿過十四個障,試了三十七次。二隊穿過二十七個障,試了一百三十二次。三隊穿過十六個障,試了七十六次……看到沒,哪怕小人歐皇附身百選白對也沒用,很多隊伍的路線估計都不止十五個“障”。】
而在這些多出來的嘗試機會裡,任長久的“回溯”技能的貢獻占比幾乎達到了九成。
直播間的觀衆注意力瞬間被這組數據吸引,紛紛驚呼“地獄難度”,同時又感歎這幾個小人命不該絕。
一切都是那麼的恰到正好。如果小人“任長久”出現在“侯不夜”或者“褚知白”的視角裡,那就是鬼故事了。
“成熟的策劃應該能考慮到出現像任崽這種特殊小人的情況,所以在劇情裡會埋下個預防機制。”
玩過不下上千款遊戲,鋅知意的思路足夠活絡。
【一頓操作猛如虎,結果又繞回最初的起點,禁止套娃。】
看到這條彈幕,青年笑了:“别急嘛,這個副本的故事很簡單,就是人和怪兩方陣營拉扯五次。”
【不錯。】
彈幕從善如流地跟上思路。
“現在的情況是,人類方得到任崽的助力欣喜若狂。世界末日的關頭,應該不會跳出來個腦殘土著想和大家同歸于盡……這樣牽強的劇情放進去,灰燼遊戲風評會受到迫害。”
“最順理成章的處理辦法就是,怪物陣營那邊眼見不妙,開始阻撓。”
宇宙玩家們一想,是這麼個道理。
異種襲擊環節,人員傷亡暫且不提,最大的作用就是叫停了預測組的推演行動和科技組的材料準備。這兩者對晚上的行動影響巨大。
【隻能說不愧是遊戲主播抽到的小人嘛,崽随阿爸,強得離譜。】
這條彈幕出現時,畫面裡名叫“褚知白”的小人剛好也推理到這裡,且推理方向竟和站在上帝視角的宇宙玩家大差不差。
韓琵撓頭:“呃,怎麼阻撓?”
黑發姑娘聳肩:“科幻電影修仙小說平時總看過吧,奪舍、催眠、寄生什麼的……手段多了去。”
簡而言之,群衆當中有壞人。
“久久,你再想想,人員上真沒什麼異常?多了、少了、舉止奇怪,都算。”