恋上你看书网

繁體版 簡體版
恋上你看书网 > 紅瑰玫的小王子[嬌夫] > 第146章 事業瓶頸

第146章 事業瓶頸

章節錯誤,點此舉報(免註冊),舉報後維護人員會在兩分鐘內校正章節內容,請耐心等待,並刷新頁面。

就這樣,在李衍的悉心照料下,程之遙就沒有了後顧之憂,就能把更多的精力放在事業上。

她的遊戲工作室遊戲開發也是非常地順利。很快,在十一月份的時候,第一款遊戲——《異世界·淵》要上線了。

在上線前,所有的準備工作都做足了,并且在有限的資金支持下,遊戲質量力求做到了完美。

作為中小成本遊戲,其中無論是技術還是畫面,可謂是無可挑剔。

因此,程之遙她們對自己的遊戲很有信心。

但就算再有信心,在遊戲上線的前一晚,三個人聚在一起,還是激動忐忑得沒睡着覺。

“怎麼辦,我心跳的停不下來!”梁钰拉着另外兩個人的手,激動道,“咱們全副身家都投進去了。成敗,可就在此一舉了!”

此時三人坐在工作室的地鋪上。本來打算在遊戲上線前在地鋪上眯一會兒,可現在誰都睡不着覺,于是三個人坐在一起圍成一個小圈圈。

梁钰在一旁激動得幾乎坐不住;狄蘭盤腿坐着,眼睛微阖,依舊是仙風道骨,一片淡然的樣子。可手裡飛速轉動的佛珠,也透露出她的一絲不平靜。

“怕什麼。”程之遙卻看起來非常地輕松樂觀,“都到這一步了,盡人事,知天命。我看天命也差不多站在咱們這一邊,畢竟咱們還有玄學力量加持。你說是吧,半仙兒?”

聞言,狄蘭睜開眼瞥了她一眼:“我搞的是科學。愚蠢的凡人。”

幾人哈哈大笑起來。緊張的氣氛暫時被驅散了。

程之遙一邊笑着,一邊悄悄在褲子上擦幹手心的汗。

上線後會是什麼結果,她也緊張得很啊……

第二天,遊戲準時上線。

讓三人感到欣慰的是,遊戲上線第一天,場面可謂火爆。

這款遊戲打出的旗号是“首款純女性向戰鬥遊戲”,遊戲核心玩法在于人機高交互性戰鬥模式,高度自由的場景。通過AI算法的引入,玩家在探索過程中,每一關都能觸發完全不同的劇情線,并且能與主控角色或NPC展開天馬行空、完全超乎想象的自由交流。

這就意味着,每一個玩家,都将擁有獨一無二的劇情線。每一個玩家的劇情線,都将根據玩家的個人特質,打上獨一無二的鮮明烙印。

而更重要的是,在内容上,這款遊戲一改往日戰鬥手遊對女性角色的刻闆形象(刻形印象簡單來說就是在戰鬥中頻頻出現的無用的高跟鞋、低胸裝、露底褲),創造出六位形象各異、富有特色的女性角色(首要保證的是穿點正常戰鬥應該穿的衣服)。玩家可任意選擇其中一個角色作為主控,并開始風格各異、各不相同、卻又殊途同歸的冒險之旅。

“創造更加豐富的女性角色”——這是這個遊戲最根本的立意。

在新穎獨特的玩法、高質量的制作、遊戲立意自帶的高度、以及前期宣發的三重加持下,該遊戲上線第一天登頂免費榜榜首,下載量突破10萬,付費率高達驚人的51.5%!

“太好了!如果按這個勢頭,我們甚至能沖擊本年度國内遊戲暢銷榜前排!”梁钰看着數據,高興道。

但接下來的幾天,這款遊戲卻并沒能如預期的那樣,受到更為廣泛的歡迎。

接下來的幾周,遊戲的下載量和留存率,卻開始持續的低迷。

——也就是說,前期被吸引來的玩家,留下的卻越來越少了。

“怎麼回事,連試玩的點擊量都這麼少。難道是被限流了?”梁钰負責運營部分,看着持續下跌的數據,驚訝道。

程之遙看着後台的數據,沉吟着。

遊戲的目标玩家群體是18-30歲的女性玩家群體。前期她們因為資金有限,精打細算,沒有進行大範圍的全域宣發,而是集中在幾個以年輕女性為主流用戶的平台,進行小範圍精準宣發,再利用互聯網傳播效應,吸引更多人。

“擴大宣傳範圍試試吧。”思考過後,程之遙說。

于是她們進行了更為廣泛的宣發。

宣發效果很顯著。持續下跌的遊戲數據,可喜地擡了頭。

但是——

“怎麼新增玩家都是男的!?”梁钰崩潰道。

程之遙看着手裡的玩家畫像分析,皺起了眉頭。

這份玩家畫像顯示,新增玩家中,女玩家跟男玩家呈現3:7的比例。

也就是說,最新被吸引進來的,大部分都是男玩家。

可這明明是百分百的女性向遊戲啊!

程之遙關上分析報告,沉吟着:“是不是宣發方向有問題?投放男玩家那裡了?”

于是三人開始着手研究宣發問題。

“不可能啊。”梁钰迷惑,“在新一輪宣發前,我仔細研究過各種物料和pv,完全是面向女性群體的。而且引流效果最明顯的這幾個平台都是當前最火熱最大衆的平台,也不可能捅了男人窩啊!”

當面向大衆宣傳,卻沒有如願吸引到女性用戶,而是吸引到了完全相反的用戶。

唯一的解釋是:這個遊戲本身吸引不到女玩家。

“可是前期調研顯示,市場在這方面是有需求的。”程之遙思考着,道。

“前期調研沒問題,宣傳推廣沒問題,卻吸引不了目标受衆……那就是内容有問題喽?”狄蘭說。

三個人互相對視着,接着帶着批判的眼光審視了一番遊戲。

沒問題,一切都很完美。那些充滿男性凝視的元素都被剔除幹淨的,女角色完完全全地占據了故事的中心,每個人都有完整的故事線,沒有别的什麼來喧賓奪主。

——那麼,到底是哪裡出問題了?

三個人又沉默了。

為了解決這個問題,她們積極收集玩家反饋——也就是女玩家的反饋。她們還去女性比較多的論壇收集意見,得到的反饋基本都是積極的,正面的。然而——

出乎所有人預料。與持續低迷的市場反應相反,在口碑上,這款遊戲竟在互聯網上獲得了很高的好評。

【玩法很自由,很有創意。】玩家A說。

【我喜歡這裡面的女角色。終于不是清一色的緊身衣和人體彩繪了,服裝或飄逸或幹練,各具特色,至少正常吧!真是受夠了那些離譜的女角色服裝……】玩家B說。

【沒有男角色,全女遊戲,真的很難得。唯一不滿是最近公頻男玩家增多,體驗感很不好。這還是之前說的純女性向嗎?管理員不管管嗎……】玩家C說。

程之遙把“男玩家影響遊戲體驗”記在小本本上。

但這一條依舊解決不了一個最關鍵的問題——為什麼這個遊戲在最開始都沒能留下女玩家?

問題到底出在哪裡?

三個人百思不得其解。

然而,一個玩家的意見引起了她們的注意——

【各方面都很好,美術、畫面、操作手感等等。但是,隻是我個人的一點感覺哈!有一點點無聊……】

無聊!這不就是她們在苦苦尋找的缺陷嗎?她們又仔細審視了自己的遊戲,決定開發更多的地圖跟玩法。

但升級之後,竟然還是留不住女玩家。

無奈,她們隻能一邊繼續運營和優化,一邊想辦法。

先把在公頻亂說話的男玩家限制一下。污言穢語的該處理處理,該封禁封禁。如果不是封号太多會招緻大規模投訴,真恨不得把那些污言穢語擾亂環境的男玩家全都踢出去。

『加入書簽,方便閱讀』
熱門推薦