“我和哥哥住在S市P區錦川路明珠大廈十三層。”聞無眠聽見電話那頭的“自己”說。
“你确定嗎?”明珠大廈就在聞無眠現在居住的小區對面。她前段時間剛去過,清楚記得電梯控制面闆上最高隻到十二層。
“我和哥哥現在就在十三層呐……”聲音發生了某種微妙變化,一轉先前的驚恐,更像是某種邀約。
拿起外套、匕首和打火機,聞無眠出了門直奔對面。手機顯示現在時間是晚上二十三點四十五分,即将步入第二天淩晨。
電話沒被挂斷,那頭傳來嗚嗚的風聲,顯然對方就在高層室外。
明珠大廈的電梯隻能坐到十二層。她打開手機的手電筒,沿棄用很久的樓梯一路往上。通向天台的門沒有鎖,輕輕一推,視線豁然開朗。
腳下是車水馬龍的鬧市區街道。霓虹燈錯落有緻,海浪般起起伏伏,叫人目眩神迷。
在天台邊緣,靜靜伫立着一個黑色的正方體箱子。箱子呈打開狀,裡面的東西必須得湊上前去才能看見,似乎在故意引誘她過去一探究竟。
這個箱子很熟悉,哥哥失蹤前一直放在他床頭。想打開箱子,必須輸入由九位數組成的英文字母密碼。
從她記事起,就對這個打不開的箱子非常好奇。可惜哥哥明确禁止她觸碰,靠近也不可以。
後來,聞無眠發現哥哥也不知道密碼、打不開箱子。演算紙上密密麻麻都是推測出的錯誤答案。而一旦輸錯次數超過五次,箱子即刻啟動自毀程序。
再然後,哥哥就帶着這個算了十幾年密碼箱,不翼而飛。
聞無眠被推着,一點一點向打開的箱子靠近,同時雙腳也正慢慢踩在天台邊緣。
隻需要吹來一陣風,她就會摔下樓去。
“你和你哥人呢?”她難得手心出汗,問電話裡的女人。
電話那頭傳來腳步聲和女人的冷笑:“不就在你身後?為什麼不睜開眼看看我呢?”
“什……”
她還沒看清箱子裡的東西,因這話一驚。轉頭的瞬間,被一雙手從天台重重推下。耳畔風聲淩厲,借夜霧下洩出的一抹清晖,她難以置信地瞪大眼睛——
顱内傳來“咚”的一聲,骨頭内髒齊齊破裂。昏天黑地的劇痛襲來,視線随即定格在最後一刻。
呼吸停止。
*
純白房間内,聞無眠對着顯示屏,有一瞬的失神。
冒牌“聞無眠”的最後一句話意味深長。所謂“睜開眼”絕不是傳統意義上的睜眼。可能她是某組織的成員,給自己注射了什麼緻幻的藥物,再把昏迷的自己運到此地。
她知道哥哥的存在、知道的非常細緻,還拿出了對哥哥來說最重要的密碼箱。要麼她是哥哥失蹤前的朋友,要麼……
是哥哥失蹤的真兇。
對方來者不善,聞無眠隻能見招拆招。哪怕知道是鴻門宴也得去赴。以身入局,是接近哥哥的唯一方法。
無論如何,都要活下去、找到他。
顯示屏有了新的變化:
【遊戲名稱:忏悔與審判。】
【遊戲描述:『先手』玩家會收到其他玩家的『忏悔』來電,通話時長三十分鐘。『先手』玩家需要在對方『忏悔』結束後,對其所犯錯誤和悔過程度進行『審判』,并作出『懲罰』。】
接着,平整的桌面忽然凹下去一塊,内部轉來機械轉動的隆隆聲音。
【『先手』玩家面前會出現兩個玻璃杯,裡面裝有完全相同的白開水。系統根據玩家在遊戲開始前的選擇自動為玩家調配好了毒藥概率。如:遊戲開始前玩家選擇數字“3”、“4”,則玩家會分到分别含毒藥概率為30%、40%的白開水。在聽完另一名玩家的『忏悔』後,根據對方所犯罪行的嚴重程度,對對方進行『審判』,選擇其被毒藥殺死的概率。】
說白了,就是根據對方所犯罪過的輕重,決定到底是給他毒發概率更高的水,還是更低的。整個規則非常簡單,甚至簡單到引人懷疑的地步,就是小學生或一些從沒讀過書的成年人也看得懂。
還會有其他隐藏陷阱嗎?
【水中的毒藥為肉眼不可見的一次性微型機器人。進入人體後,會有上述概率釋放毒素,殺死宿主。如:『先手』玩家選擇30%的概率毒素作為對『忏悔』玩家的『審判』,則『忏悔』玩家喝下水後體内機器人釋放毒素的概率就為30%。若第一次沒有釋放,機器人将完全報廢,不會對人體産生任何威脅。】
【『先手』玩家身邊的屍體即死于微型機器人釋放的毒素,也是上一輪遊戲的死者。故玩家無需懷疑機器人性能。】
“……”再回頭看一眼屍體的功夫,面前就出現了兩個玻璃杯,裝着從溫度到體積都完全一樣的白水。
【遊戲提示:
1.負責『忏悔』的玩家需要在通話中坐上帶有電擊功能的測謊椅。一旦被判定為撒謊,将立即觸電身亡。
2.『先手』玩家在對方『忏悔』結束後,有三分鐘時間作出自己的『審判』,如有棄權,系統會立即擊殺全部玩家。
3.負責『忏悔』的玩家必須無條件服從『審判』,不可反抗,否則系統會立即擊殺該玩家。
4.『先手』玩家需要保證『審判』絕對公正。
5.負責“審判”的一方擁有絕對權威,“忏悔”玩家無法對其攻擊并造成傷害。
6.本輪遊戲有且僅有一人存活。】
“……所以,這就是一場以折磨精神來取得快/感的變/态遊戲。”聞無眠依舊不清楚“這裡”是個什麼機構、存在的意義又是什麼,隻能根據屏上的東西做一些猜測。
已知這個地方是真的死過人,玩這個遊戲也真的會有人死亡。假如對面的『忏悔』玩家是一個從未作惡的普通市民,『先手』玩家在不知道遊戲規則的情況下提前選數,決定對方生死,其實有點像“不知情的蓄意謀殺”。
至少大多數人都無法做到沒有心理負擔地殺死另一個無辜之人。
更陰暗一點,『忏悔』玩家或許被告知,生存與否取決于忏悔的程度。對方将全部希望寄托在『先手』玩家身上,為了活下去聲淚俱下聲嘶力竭,殊不知自己的生死早在遊戲開始前就被随随便便決定好了。
遊戲裡的一切,全部都是困獸之鬥,是用來給幕後的組織者取樂的。
聞無眠勾了勾唇。自己剛才有關精神折磨的想法挺有意思:“看來是要給好人毒發概率是0%的水、給壞人毒發概率為100%的水。那開局前選擇的數字就很重要了,不說“0”和“10”,起碼得是一個“5”以下的小數和一個“5”以上的大數。”
顯示屏裡傳來通話請求,在接通的前一秒,聞無眠瞄了一眼自己在開局前選下的數字——