秦明迩和阿措等人說了一會兒做遊戲的事,再将自己昨天看書的時候遇到的問題趕緊問出來。
他雖然遇到術語難題,都先上網查過了,但他不敢保證自己查到的信息都對,更不敢說自己的理解全沒問題。
現在趁着蠟燭還沒點完,有時間給他問,他還不得趕緊問?
這一來二去的,他和阿措等的交流時間就長了,蠟燭都差點徹底燃盡,他的靈魂才被阿措推着回到身體裡。
秦明迩緩了緩神,收拾好殘局,下樓出去吃了個早餐,再回來正式開門營業。
他坐在收銀台後,操作電腦登錄聊天軟件。
本已準備給廣文發消息,但都點開廣文的聊天框了,秦明迩忽又遲疑起來。
有點問題。
他之前一直沒有表現出自己可以在冥想中接收特殊信息的能力,現在忽然就獲得了,還幾乎是需要接收什麼信息,就能一夜之間接收到,那是不是有點奇怪?他是不是該想辦法再僞裝一下?
不過很快,秦明迩就放了心。
他的等級将近10級,他多少清楚,修行者到了10級後,能力都會比之前有大幅度進化,也有一部分天賦異禀的,在9級是就嶄露頭角。
他既然卡在這等級位置,那完全可以用天賦解釋。他本該到10級才能通過冥想接收信息,但因為天賦好,才提前到9級,就先能使用到部分能力。
但想這事時,秦明迩又想到另一問題。
他制作出來的遊戲雖然都由系統發布,他可以隐在幕後,但如果有心人追查起來,還是能發現,遊戲出現的時間,與他忽然崛起的時間相差無幾。
屆時,隻怕當初奪走了秦定安臨死前都還在編纂的那本筆記的人,還是會追查到他身上。
或許對方查不出實質性證據,可對心狠手辣的人來說,哪裡需要這些!
懷疑,就足夠了。
秦明迩關了廣文的聊天框。路燈下的詭異危害度不高,可以拖一拖,也好不讓廣文等人以為他真那麼容易就能接收到信息。
他呼喚起了系統。
“統子,如果我多制作幾個遊戲,讓你上傳發布,你有沒有辦法修改發布時間,讓大家都覺得,這些遊戲是這幾年來陸陸續續發布的?隻不過之前玩家數量太少,一直沒被人注意到?”
就像他那個《深夜敲門聲》遊戲,根本沒幾個玩家,現在的下載量都還沒超過兩位數。
“啊?這……”系統遲疑了一下,忽地傲嬌哼了一聲,“無事就系統,有事就統子?你多說幾句好聽的來聽聽,我就賒能量幫你!不過先說好哦,這次還是一個星期為限,如果你沒辦法及時還上,那我就要開始收利息的。要不是看在你新遊戲還能産生能量點進賬的份上,我才不敢這樣幫你呢。”
秦明迩松了口氣。
系統說可以就行。
橫豎他也不需要制作多吸引人的遊戲,隻是需要僞裝出現在網上新出現的這個“遊戲人生工作室”已經誕生好幾年,隻不過以前做的遊戲都太撲,才一直沒被人注意到的樣子。
如此一來,哪怕遊戲人生工作室制作出與傳說人物有關的遊戲的時間,與他初露鋒芒的時間接近,依舊能在一定程度上減輕他的可疑度。
秦明迩說做就做,立刻打開遊戲編輯器。
他就做類似于跳一跳、砌屋子、消消樂、找不同之類的小遊戲,再讓系統将這些遊戲一一上傳發布。
他制作遊戲的時候就專門挑選一些看起來頗為詭異,或者古怪的素材,讓這些遊戲的風格都與他制作的第一款《深夜敲門聲》一樣,散發着驚悚詭異的氛圍。
跳一跳,跳的格子周圍都充滿了各種鬼怪元素,如果跳空了,還會有鬼怪從空格的空隙中蹿起,将墜落的小人一口吞了,并發出桀桀怪笑聲。
砌房子,是用鋼索垂下一塊正方體,再點擊安放,然後鋼索再垂一塊正方體下來,如果兩塊正方體能完美拼接起來,這“房子”就不會搖晃,但凡正方塊歪了一點,房子都會開始傾斜。
房子底部還有不斷彙聚過來的怪物,怪物用“砌城牆”的方式,不斷往“房子”頂部爬,一旦放下鋼索垂下的正方體的速度慢了,怪物就會沖到頂部,拆了所有正方體,讓整個遊戲更具緊張感。
消消樂也不弄什麼糖果色,同樣用詭異元素。
找不同,就要在一大群正常人中中,找出不同的僞裝鬼怪。一次一批人湧進屋子裡,必須在限定時間内找出不同的那個,否則就會被鬼怪吞噬。遊戲第一關一批人三個,再然後一批六個、十二個……
主打就是玩家哪怕不玩,隻多看幾眼遊戲宣傳畫面,都能讓人覺得心裡發毛。
遊戲都發出去了,秦明迩看着系統修改發布時間。
這下如果再有人來查,都隻會查到“遊戲人生工作室”和靈氣複蘇同期誕生,該工作室三年多來陸續制作了6款遊戲,前5款都因為遊戲類型的問題遭受失敗,第6款,工作室風格陡然變換,終于取得較前面5款遊戲都要好的成績。
秦明迩再看了一會兒書,潛心鑽研了一上午修行。
中午,他吃過了飯,繼續看書,将自己看到精神疲倦,這才打電話給廣文。
從早上到現在,秦明迩一直都在進行高強度的腦力活動。
縱然他精神力比較強,這時候都真累了,疲倦的語氣完全不需要裝。
“大廣,我從昨晚開始專心想着你和我說的事,再進入冥想狀态,一直到現在,我終于接收到一點有用信息了。等等我就發給你,你注意看。”
廣文驚喜不已。
“好的秦先生!我已經準備妥當,您随時都可以發給我!”
秦明迩将自己從月兒那裡得知的情況一一輸入到聊天框裡,發送出去。
接下的事,可就與他無關了。
異人局要怎麼處理,他也管不了。
他能做的,隻是提醒,然後努力修煉,并盡快完善自己的遊戲。
像《山野小農》的探索系統,已經可以準備做起來了。
具體的探索搜集牌卡,還要再等等,但要達成什麼條件才可以開始探索,玩家可以派出什麼進行探索,又将會對應更大概率探索到什麼内容……這些,都能先準備。
秦明迩準備讓玩家們派自己養的各種小動物去探索,或者玩家自行探索。
動物探索的随機性更強,并且不同的動物更可能探索到的故事也會有區别。
像傳說故事《好鼻司》,與螞蟻、蝦有關,但考慮到玩家可飼養動物中沒有螞蟻,那就與蝦關聯起來。
《猴子紅屁股的故事》中既有蝦又有猴子,那玩家派出蝦,就會派比其他無關動物更有可能探索到它。
又像舒姑和早春兩人的故事名為《鯉魚荷包的故事》,哪怕故事中出現的隻是鯉魚荷包,不是真鯉魚,但如果玩家發展漁業時有養鯉魚,并派出鯉魚探索,同樣會加大探索到該故事的概率。