!!
吼吼吼!
我撤回這個遊戲系統不智能的話!這不還是挺智能的嗎!
剛好解決我不知道怎麼獲得技能和不知道那些點數用法的兩個關鍵問題!
好耶!!
等等,現在激動早了,讓我想一下剛剛系統說能換哪些技能來着?
50點技能點數可以換<吼叫LV0>、<鑒定LV0>中其一,或以2:1的兌換比例換取三種屬性值?
等等等等,我聽到了什麼!
也就是說可以一次性換到25點的力量、速度或防禦值?!!
這也太大方了吧!!
2:1的加點诶!
也就是說如果我之後得到的技能點數都直接堆在屬性值上,那我的屬性值絕對增長很快诶!
要知道我那麼多技能加成下才有額外的力量28加成和防禦25加成,而這個直接兌換就有那麼多!!
我有點被直接粗暴的兌換比例弄得激動過頭了。
但很快我就冷靜了下來。
算法也不是這個算法。
兩種換取方法都有利有弊。
直接把技能點數兌換成三大基礎屬性值後,屬性值的增長固然很直觀,實力幾乎是翻了一番,但這也是前期比較明顯,後期的話總體就比較雞肋了。
而換取技能的話。
缺點很明顯,那就是換取的技能不一定能産生額外屬性加成。就比如能兌換的這兩個技能<吼叫>和<鑒定>,這種一看就是輔助型技能,至少不會和三大基礎屬性值直接挂鈎。也就是說,我換取的話幾乎對我現在的實力沒有直接幫助。就算會有加成,但我已有的1級2級的技能都沒辦法給我很多加成,0級更不可能。
但優點也很明顯,那就是這些實打實的技能是一個長遠的積累過程。升級到一定程度,絕對是一個質的變化。
也就是說,這兩種方案一個對短期幫助大,一個對長期幫助大的事情了,就看我怎麼選擇……
按理說我現在步子不應該拉得太大,還是得先照顧眼下的情況。實力翻一番的話能提高我的生存幾率。
但……
那是比較符合普通遊戲的玩法。
普通遊戲都有一個機制的平衡,穩步發展往往比劍走偏鋒來得實在。像那種因為劍走偏鋒而成為大佬的,基本都是主角才有的待遇,正常遊戲是不會允許那種情況的,但凡有,那策劃和數值平衡員工早就被辭退了。
而我眼下的世界,怎麼也不像是那種正常的‘遊戲’。
在‘地獄副本’裡的新手玩家就算實力翻了一番,也依舊是最低級的普通怪,也依舊是敵人普攻就能三兩下解決的事情。
所以不管選哪種方案,死亡概率其實是半斤八兩。在這種看不見‘短期希望’的情況下,還不如劍走偏鋒,大膽把目光放遠。
而‘屬性點直接兌換’的方式可以放到等和敵人絲血糾纏時臨時換,那樣或許能給敵人想象不到的一擊。
所以!我現在打算換技能!
而技能……<吼叫>可能暫時用不上,這類技能大多都是通過吼叫産生的威懾讓敵人有片刻僵直或者嘲諷聚怪,技能很好用。
前者,在戰場上敵人的片刻停滞就是己方扭轉形式的關鍵點,很适合前期沒什麼控制技能伴身的我。
後者……那就是嫌自己死得不夠快了。
聚怪嘲諷?就我這一小小的普通嵌合蟻?我是打算劍走偏鋒,但也沒打算自尋死路啊。
所以在不确定那個技能的具體用途前,還是不要冒險好。
我倒是可以再存一點技能點數換取高級些的技能。
但‘鑒定’是基礎技能之一,雖然沒辦法給急缺戰鬥技能的我一些實力上的支撐,但對于對眼下這個世界什麼都不了解的我來說,用處還挺大的。
如果能通過‘鑒定’明确哪些動植物有危險,可以大大提高我的存活率。
于是,兌換!
【獲得<鑒定LV0>。剩餘技能點數0,混亂點數6。】
好了,混亂點數暫時不打算使用,那個<暴食>技能聽起來感覺挺邪惡的,與其現在兌換,不如再存一些點數看看能不能兌換更高級别的。這樣到時候等到遇到危險時再換選擇空間或許能更大點。
說起邪惡,好像這個混亂點數的來源确實不太正派,是從<弑親者>這個稱号得來的。
所以想要獲取‘混亂點數’,就要多幹點邪惡的事情嗎?
這不太符合我這種本質正派的有志青年诶!
這麼說起來,‘混亂點數’好像和‘秩序點數’相對。
既然‘混亂點數’來源不太正派的做法,能兌換的<暴食>聽起來也很邪惡,那麼是不是說想要獲得‘秩序’的點數就是多做好事?然後兌換的技能是偏向善良的?
嗯……想要弄明白的東西真的太多了,在系統不會主動提示的情況下想在短時間内就把這些東西全部弄清楚顯然是一件不可能的事情。
所以今天就研究到這裡吧!
我刻意忽略最後那個被打了問号隐藏起來的‘念能力’,總感覺想要弄清這個被特意打了問号的東西需要花費更多的精力,而現在的我顯然沒這些精力。
雖然我确實靠着升級使身體各方面都恢複如初,但和那些嵌合蟻戰鬥所消耗的精神力卻是實打實的。
現在的我就有一種熬夜打遊戲之後身體被掏空的感覺……
總之先來測試測試剛剛獲取的新能力吧!
嘗試新技能這種事情即使身體被掏空也不可能延後的!
我迫不及待地想試試<鑒定LV0>技能。
環視一周,我最後視線落在了一旁死透了的蛇形态嵌合蟻身上。
可以趁現在看看這個蛇形态嵌合蟻這類兵蟻的等級和能力值,看看我和正規兵蟻之間的實力相差多少。
鑒定!
隻能說想象很美好,現實很殘酷。
在我使用鑒定的下一秒,傳入我腦内的信息和我想象中的不一樣。
信息隻有: