這次行動徹底結束,時間已經到了清晨,肉眼隐約能從建築邊緣看到不刺眼的柔光,代表太陽逐漸從地平線升起。
作為組織成員,晝伏夜出對于他們是家常便飯,遇到棘手的任務,連着通幾個宵也不是沒有過。
經曆了數小時的奔波和情緒上的起伏,他們整體的精神面貌仍然看不見什麼疲态。
“啊……”伏見京己把手掩在嘴前,眼睛稍微閉起。
遊戲内沒有疲憊設定。
玩家有。
尤其在少了一個跳過本日事件的流程,總覺得沒有已經是第二天的實感。
直觀表現為反應速度下降,頻繁打哈欠。
并且很快明顯到讓身邊人也不能無視的程度。
過場動畫很重要,雖然隻是一個不到兩秒的黑屏,也能有效降低枯燥感。
“去附近的燒鳥店解決早飯問題吧。”沉郁的目光從那道心不在焉的身影上收回,一向沒什麼存在感的蘇格蘭提議。
“姆?”玩家下意識看向蘇格蘭,“是被人推薦過嗎?”
“來的路上看到那家燒鳥店的生意不錯。”蘇格蘭語氣自然,回答道。
“噢……”伏見京己點點頭,得到答案以後就沒有再問了。
萊伊的目光被交談聲吸引,沉默地關注這邊的動靜。
“我沒意見哦。”同一時間,時刻留意着他人反應的安室透把兩隻手舉到和眼睛平齊的位置,把所有人視線吸引到他身上後,對着他們眨了下眼,“可以順便借機會休整一下體力?啊,用美味的食物撫慰疲憊的精神再合适不過了。”
“贊同!”伏見京己立刻舉手,又轉身,眯眼笑着對赤井秀一舉起三個手指,在他眼前晃了晃,“三對一。”
……他似乎還沒有拒絕?
精神長時間處于高壓負荷下,且不加以緩解,極容易形成心理創傷或激發反社會人格——比如組織裡的衆多例子。
戰後适當放松,緩解/釋放壓力是很有必要的。
比如在饑餓狀态下吃一頓美味的早餐,就是個不錯的選擇。
至于為什麼臨時據點裡有現成的食材,四個人還要浩浩蕩蕩地選擇在外面吃……
伏見京己:“……”
突然被伏見京己猛盯住的赤井秀一:“……”
——那不重要!
等到真正走進那家據說生意火爆的燒鳥店,果然直觀感受到受歡迎的程度,隻是找到可以容納下四個人的空閑位置,就花費了不少的時間。
玩家現在開始期待這家店的味道了。
當伏見京己準備挨着萊伊坐下時,瞥到準備在對面落座的安室透和蘇格蘭,她眨眨眼。
他們的隊伍分配好像都是玩家、萊伊,波本、蘇格蘭,也一直沒有人提出過異議。
難道是諸星大目前的好感度低于平均值,為了推進他的進度,才會這麼分隊的嗎?
感覺波本總是會跟蘇格蘭分到一隊裡去。
“是錯覺嗎?”心裡這麼想,也自言自語地撐着臉把心音問出口,手肘撐在桌面,伏見京己手捧着臉,視線看看安室透,看看蘇格蘭,“你們兩個……好像變得熟悉了啊。”
安室透分發碗筷的手一頓,下一秒又毫無頓澀地若無其事繼續原本的動作,眼也沒擡,語氣随意地附和了一句:“……是嗎。”
留意到萊伊眼裡浮現出若有所思的神色,安室透内心一緊,腦中那根代表着危機的弦立刻無聲繃緊。
克制地移開本能想要分析萊伊表情的視線,不動聲色,仿佛沒覺察到正落在他身上的那道注視的目光。
含着不達眼底笑意的紫灰瞳仁裡倒映出百無聊賴撐着臉的纖細輪廓,隻用略顯輕浮的口吻感歎:“啊,畢竟,總是跟同一個人分到一起行動,如果兩個人在性格方面合不來,會感到很苦惱的。”
唇邊的弧度不減,說着,充滿指向性的視線移向對面坐着的另一個人:“你覺得呢,萊伊?”
言下之意,假如和他一起,那麼經曆絕對不會有多愉快。
玩家:為什麼感覺周圍的空氣一下子變得稀薄了?
大概是店内沒有開窗通風的原因吧。
隊伍裡唯二的狙擊手,蘇格蘭沒有參與到安室透單方面彌漫着硝煙的交鋒當中。
好友在将矛頭轉向萊伊,來抹消掉前面會讓人把注意力集中在他和zero身上的印象。
他不表态才是眼下最合适的态度。
啊。
就是zero……
大概在别人眼裡,會變成那種沒由來開始針對萊伊的形象吧。
“——這裡這裡!”伏見京己高舉右手,在他們看過去以後,興緻勃勃地,“可不可以換下座位?”
這個有些突然的請求,倒不是對一直以來的搭檔萊伊有意見。