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第13章 燒仙草13

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近幾天,時蘭音茶飯不思的消沉狀态也影響到了黎一,導緻小狐狸玩着電腦還不停打哈欠。

他終于忍受不了,去問時總:“你怎麼了?”

時蘭音說是公司推出了一款新遊戲,但下載量十分慘淡,他們需要找出症結所在并解決。

這是他們做遊戲以來第一次滑鐵盧,時蘭音陷入困境也是正常的。

“一個人發愁是沒用的,我幫你看看問題在哪。”黎一自主接受任務,轉身回到自己的位置上。

音辰的新作是名叫《熱血争霸》的網絡遊戲,為他們收購的公司在原有基礎上所作。

黎一玩了玩,覺得跟尋常的頁遊沒什麼區别,但秉持着要給時蘭音幫上忙的精神繼續,他又發現了亮點。

本來的《熱血争霸》的确是很普通平庸的,在改動之後它這款端遊便暗藏玄機。可黎一認為這也藏得太深了。

“雖說酒香不怕巷子深,但你既沒有飄香十裡,這巷子還是九曲迷宮。”黎一道,“宣發部門的鍋,背好了。”

時蘭音聽他說得挺有道理,追問:“那你想怎麼改?”

小狐狸輕笑,“暫時保密。”

事實上是他得再研究研究,收集一下内部數據。

負責《熱血争霸》的制作組,對黎一的到來并不看好。他們這麼多精英都沒有使這款遊戲起死回生,小小助理又能有什麼好點子?

“時總這回的決策有些太不明智了,怎麼能讓關系戶來搗亂啊。”

“就是就是,我看咱們多半是玄了。做成音辰首個賠本的項目,等着滾蛋吧。”

話是這麼說,有牢騷也是可以的。但是對待工作他們都是格外認真的,盡職盡責給黎一詳盡解說。

“那你們總結過它的優缺點嗎?目标玩家又是哪些人?”

其實聽名字就知道了,《熱血争霸》的受衆群體是青少年,他們需要跟 MOBA、FPS類遊戲搶市場。這一對比就顯是出了完全不具備競争力,人家都是大公司大制作,玩家群體也十分龐大穩定。

“當然明白,我們的缺點是質樸,優點是内涵深厚。”項目總負責人道。

實在抑制不住笑意,黎一隻能盡力讓自己的表現看起來沒那麼放肆。“不好意思,但是你的說法太有趣了。我想知道大家是用這麼自信的态度一同創作的《熱血争霸》嗎?”

“當然!難道你不認為适當的自信是優點嗎?”主講人蹙眉,表示不解。

“我認同。”黎一神情變得嚴肅,“可你也說了關鍵的還有‘适當’二字。自大狂妄不行,質樸很好,怎麼會是缺點。而自稱内涵深厚,這未免也太不謙虛了。人們已經适應了快節奏生活,他願意給你的産品花費五分鐘,可是時間一到熱情消耗殆盡,他沒有留下的理由就會毫不猶豫離開。”

“細心挖掘才能得到保障,明明可以再有耐心一點的。”

黎一微笑,“這就體現引導的重要性了,你要理解玩家的想法去做遊戲,而不能要求他會順着你的思路走。”

亮點是NPC帶來的隐藏任務和神級裝備,但觸發機制設計的很苛刻,而沒有推這條線的玩家會降低遊戲體驗感。因此《熱血争霸》不是無人問津,就是玩過便被勸退。

“我們太隐晦了?”受到啟發一群人都若有所思,開動腦筋想該怎麼讓玩家一點點去發現秘密。

在黎一的指導下,制作組為這個秘密支線做了些引子。然後宣傳部門的任務比較重,需要重新做策劃并執行。

重新改變後,《熱血争霸》在網絡上引起了熱議,下載量激增,退遊率也大幅降低。

“為什麼變化如此之大?”時蘭音得到喜報,但仍産生疑惑。

他也跟進了整個宣傳,用詞勁爆足夠吸引眼球。可這些噱頭,怎麼還真的有用呢?

音辰一向是搞實質性的東西,浮誇不是他們的風格。

黎一道:“你不是擅長研究心理嗎?你隻是不知道該怎麼把遊戲不平凡這個點告訴玩家,而不是毫無頭緒糾結利益。”

小狐狸說得很對,時總不再問,他完全放心了。

大賺一筆後又到了團建的時候,參與者:趙青松、徐思思、路雲微、邵雀之,還有黎一。

“耶,三天兩夜,莫回山走起!”徐思思道。

黎一好奇,“莫回莫回,是去了就不要離開,走了就别再回去的意思嗎?”

“誰知道呢。”

對于黎一要離開自己身邊的事,時蘭音持反對态度。他說他也要去。于是大手一揮批了資金,變成全公司團建。

“不會耽誤進度就很好,人多熱鬧些。”黎一也很高興,鑽回屋收拾行李。

山上氣溫偏低,黎一帶了兩件外套,穿上變身青春洋溢的大小夥子。

他将長發盤起來,然後帶了頂狼尾假發。

這造型被徐思思戲稱是清純校花。

“沒有之前的裝扮妖豔,這才是你的本來面目嗎?”

奇迹一一每次換造型,都足夠令人感到驚豔。

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