林子夏抽出兩張空白的紙,邊畫邊對周文渙說:“有點複雜,得畫圖。”
隻見,林子夏在紙的正中間畫了一個小圓,寫上兩個字“乾坤”,在圓的外面又畫了一個正方形,然後再在正方形外面畫了兩個圓;接着又在另一張白紙上畫了幾條線,如“—”和“- -”。畫好圖之後,先拿出第一張紙,邊展示邊說:“你把這一圈圈的圓想象成羅盤,這是底層邏輯,我給你講完你再看會好理解一些。”
林子夏指着最中間的小圓上的“乾坤”二字,解釋說乾坤在中國傳統文化裡也指天地,也就是人類生存的這個三維物質世界。在這個三維物質世界乾坤已定,人很難超出現有的世界範疇有所作為,就好像我們不能強行更改四季的順序,無法脫離重力,無法合并大洋洲和非洲等等。因此,這個遊戲就派上用場了。
林子夏指着紙上的正方形說,這是進入遊戲的大門,名叫“乾坤門”。隻要按下門上的開關,就可以切換到另一個全新的世界。在這個門之外,是早有定數的現實世界,而在門的後面,則是全新的世界,仍然處于一片混沌未開的狀态,等待玩家來開天劈地,設定規則。因此,最早的一批玩家實際上就是“創世者”。
正方形之外的第一個圓,是這個遊戲的第一條線索,林子夏解釋道:“也就是我在寫的那個腳本。玩家的任務是‘求道’,或者說是‘由藝入道’的過程。通過學習一門技藝,不斷地鑽研精進,最終悟道。很像《庖丁解牛》裡的那個庖丁。”在這個線索裡,設置了四道關卡,這裡進階等級有五個檔位,玩家,講師,大師,宗師,大宗師。第一關,小白要從衆多的‘技藝’裡選一個,就像大學時候選專業一樣,選好後要通過相應的考驗,才能進入第二關;第二關是拜師,這是個互選的過程;第三關是問道,不僅僅是停留在‘技’的層面,而是繼續升維;第四關是重生,繼續鑽研精進,超越自己。再往外一個圓,則是專門為第一條線索設計的時空坐标,時間上以四季劃分,按二十四節氣制推進,且第一個節氣是夏至,匹配四季設置四個不同的空間坐标對應四道關卡。
林子夏放下第一張圖紙,喝了一口茶後,又接着拿起第二張紙,說道:“這是一條線索,看上去平平無奇,也很單一,但是我整個的架構是用易經的八卦做基礎,也就是說,當我寫到第二條線索的時候,就可以随機組合出四種可能性,如果寫三條線索就有八種可能性,如果寫到八條線索就有六十四種可能性。也就是模拟這張圖上從乾坤兩卦演變成六十四卦的過程。”
末了,林子夏表示最後能不能寫出八條完全不同的線索是個未知數,最起碼第一條快寫完了。