HONG和GUTG的出戰名單已經提交到裁判手中。
現場的觀衆朋友和屏幕前的各位粉絲都在期待着兩隊究竟會派出誰來挑戰“孤膽英雄”。
解說阿西高聲道:“現在,讓我宣布兩隊的出戰隊員,他們就是。”
他故意停頓兩秒,将懸念留足。
“GUTG的悠遠選手,以及HONG的Solve選手!”
“真是宿命般的對決,兩位選手曾經共同效力于HONG戰隊,做過一個賽季的隊友。分開以後,悠遠在主播界風生水起,Solve在賽場上拿了三個冠軍,散是滿天星。如今老友相見,一個打野一個射手,似乎有着天然的克制優勢,但在絕對的實力和自信面前,所有的優勢都蕩然無存。究竟誰才能成為最終的赢家呢?比賽馬上開始,我是解說阿西。”
線上的粉絲看到出戰的是這兩位,同樣有許多的話想說。
“打野vs射手嗎?有趣。”
“悠遠吹得再厲害,也就是個主播轉的職業,肯定不可能打得過Solve。”
“我也看好Solve,好歹是三冠射手。”
“無條件站悠遠,沒别的理由,主要是帥。”
解說阿西:“可能很多觀衆朋友們都不太了解,我在這兒跟大家介紹一下‘孤膽英雄’賽制的具體規則。兩隊各派出一名選手參與solo賽,一局定勝負,獲勝方式與常規模式類似,可以是毀滅掉對方的生命樹,也可以是對對方造成五次擊殺。”
“曾經賽制沒有更改時,這個擊殺次數隻需要到達三次就可以獲得勝利,現在加到五次,從某種程度上來講,是比毀滅掉對方的生命樹更加困難的,不知道今天在場的兩位選手會傾向于用哪種方式來結束戰鬥呢?一起進入比賽。”
安語響選擇的英雄叫做旋山靈,是一個單打獨鬥能力極強的爆發型刺客,角色建模很帥,技能更是酷炫。
而方辰仕使用的英雄叫做竹笛之客,是一個兼備攻擊、治療、控制的全面型射手,唯一的缺點就在于沒有位移技能,相對而言少了些靈活性。
這兩個英雄并沒有很明顯的克制關系,說不清對上時誰會輸誰會赢,先機、操作、發育情況等等,都可能成為左右結果的關鍵性因素。
因此,全看選手們的局内發揮了。
遊戲一開局,安語響腦子裡就浮現出了清晰的思路。
由于是solo賽,遊戲地圖比常規模式縮小了一半,但對于他和方辰仕兩個人來說,還是有些大了,因此,他必須要做好取舍。
前期避戰,中期發力,後期終結,這是一貫的套路,方辰仕秉持着這一套宗旨,在自家的資源區安安穩穩地發育着,以他對遊戲的理解和對安語響的熟悉來判斷,相信安語響會做出跟他同樣的選擇。
開局兩分鐘,安語響操縱着旋山靈将最關鍵的資源點全部拿到手中,第一次升級了大招。如今技能齊全,資源微微領先,最好的方式就是沿着原有節奏繼續發育,這也是打野類英雄的天然優勢所在
但安語響很清楚,竹笛之客的發力時間是在中後期,如果前期不減緩他收取資源的速度,後期會是更大的麻煩。
所以他決定铤而走險,用全部的技能去換取方辰仕的一波節奏停滞。
如果計算無誤,操作無誤,說不定能直接将其擊殺。
安語響悄悄潛伏進對面的野區,躲在了一個非常重要的資源點附近的草叢中,靜靜等着魚兒上鈎。
或許是對自己的判斷太過自信,方辰仕完全沒有任何防備,被安語響蹲了個正着。
一套技能甩過去直接下了半管血。
方辰仕當即使用技能反打,被安語響預判,拉開距離躲了傷害最高的大招,差不多隻掉了四分之一的血量。
做完這一切,安語響使出一個後撤步,就準備撤出對面的野區範圍。
方辰仕看明白了,這波偷襲隻是為了試探和下他的血線,目的就是減緩他的發育速度,氣得心率飙升,隻恨不得趕緊把資源收完,最好能立刻過渡到竹笛之客的強勢期
但安語響卻并不是這麼想的,位移技能CD結束,他直接從野區邊緣折返,徑直往方辰仕臉上突,出乎所有人的意料。
解說阿西:“可以看見悠遠的大招已經進入冷卻中,就算還剩下幾個小技能,在前期也很難造成擊殺傷害,難道他非要跟Solve拼個你死我活嗎?又進入所有技能的真空期了,Solve隻剩三分之一的血量,悠遠也隻剩半血,誰能打得過誰?”
“悠遠居然愣是扛着Solve的普通攻擊傷害,也要等着下一波技能轉好,就看是刺客的技能爆發更高,還是射手的持續輸出更猛了,反正目前看來一定不會有人能全身而退。”
安語響早就料到了方辰仕的想法,憑借着對技能傷害的精準把控,他才敢做出這番冒險的操作。
下一波技能冷卻時間剛到,安語響就将所有傷害灌到了方辰仕身上,将他擊殺掉的同時,自己也吃下最後一發普通攻擊帶來的暴擊傷害,僅剩一絲血量。
但終究是他赢了。
如果沒能抓住先機,或者操作上有任何一點瑕疵,他都沒辦法憑借前期三波爆發的完美銜接擊殺掉方辰仕。
高手之間的博弈,第一波便注定了結果。
解說阿西:“太帥了這波操作,打野在前期的技能傷害并不明顯,和射手的普通攻擊比起來甚至可以說處在弱勢,但悠遠絲毫不怕,主動發起進攻,又将傷害計算得明明白白,并且沒有一個非指向性技能放空,全部精準命中,這才造成了這波擊殺,太秀了!”
線上的粉絲也驚歎不已。
“給我秀暈了,眼花缭亂。”
“太敢了。”
“巧合吧?真的是算過的?我不信。”
“Solve要成背景闆了呀。”
“悠遠牛逼!”