“你已被擊殺。”
清晰無情的系統音在安語響直播間回蕩。
作為知名遊戲《夢影決戰》的頭部主播,安語響擁有三百萬粉絲訂閱。
此時此刻,直播間在線人數更是高達兩萬以上。
所有人都看着他,因為隊友的坑害,死在了對手的側面突進中。
彈幕瘋狂閃過。
“終于結束了罪惡的一生。”
“千萬不要原諒他啊,他隻是個破壞遊戲平衡的坑比而已。”
“《免責聲明》:本人在觀看直播的時候沒有發表任何言論,主播失敗了請别遷怒我。”
“據我觀察,主播應該要開麥了。”
果不其然,安語響沉寂片刻,手指在鍵盤上噼裡啪啦敲出了幾個大字——
“别送,玩不明白退遊。”
他一向沒什麼好脾氣,輕輕問候一聲而已,直播間的人早就習以為常。
畢竟安語響的名言是:維護《夢影決戰》遊戲環境人人有責,勢要打壓所有在高端局中出現的坑比玩家!
對此,有人頗有微詞,認為他沒素質,鍵盤一按隻知道噴人,有本事來一場線下真實,否則就别叫。
也有人覺得他超有性格,配上他那高貴迷人的臉,纖長好看的手,以及秀翻全場的操作,簡直是人間仙品。
總而言之,毀譽參半。他就這麼在流量和話題之中越來越火,直到擁有了現在的粉絲規模。
誰在乎裡面有多少黑粉呢?反正安語響不在乎。
被罵的人頂着[玩家A-2]的頭銜,在原地愣了一瞬,然後就像什麼都沒發生過一樣,繼續着他的遊戲操作。
雖然在安語響眼裡,這操作還不如沒有。
《夢影決戰》是一個四角對戰遊戲,靠着易上手難精通的操作特點,以及優美細膩的遊戲畫面赢得了廣大玩家的喜愛。
十二名玩家共同進入遊戲,随機匹配成A、B、C、D四隊,每隊三人,每人擁有三條性命,在正方形地圖裡分别占據四角,以保護自家生命樹,摧毀敵方生命樹為主要目的進行資源搶奪。
當任一隊伍生命樹被摧毀,或該隊玩家全部死亡時,即遊戲失敗,全隊立刻出局。
結算時,依出局順序以及局内表現優劣,獲得系統判定的不同積分,從負到正,差距很大。
積分累計越高,實力越強。
這個賽季已經過半,安語響的積分在《夢影決戰》的國服排行榜上,位列第61。
上位競争太激烈,他一個沒什麼上進心的主播,對熬夜沖榜興緻缺缺。
但這個排名已經屬于強者中的頂級配置,沒道理匹配到如[玩家A-2]這樣的坑比。
在心裡暗暗吐槽完《夢影決戰》的匹配機制,安語響默默地認真操作,希望能帶[玩家A-2]赢下勝利。
天爺啊,他怎麼這麼善良!
不過很快,安語響就發現[玩家A-2]與先前走位失誤暴露行蹤的狀态大不相同,完全像換了一個人,甚至還單殺了C隊的[玩家C-3]。
“被代打頂号了?”他小聲吐槽着。
彈幕依然在瘋狂地滾動。
“這遊戲怎麼變簡單了?”
“也不用這麼刻薄吧,誰都有失誤的時候。”
“前面的,認真你就輸了。”
“主播這波操作6,直接繞後雙殺。”
事實證明,當一個隊伍沒有坑比的時候,遊戲的确會變得更簡單,這就是“打得好不如排得好”的真谛。
B、C隊在亂戰中依次出局,隻剩D隊還在堅守。
即将摧毀D隊生命樹時,遊戲公屏上出現了[玩家A-2]的留言——
“别管,看不下去卸載。”