走出食堂,林素就後悔了。
還有一個月就放年假,發年終獎,他現在辭職簡直是虧大了。
近些年遊戲行業萎靡,他辭職後很難再找一個薪資待遇不輸現在的工作,他要是不想在這裡,完全可以去别的項目組,或者别的工作室。
好在,他沒有沖動跑路,還有挽回的餘地,就是會被宋曉嘲諷幾天。
林素放慢腳步,盤算着哪個項目組缺少主美或者TA。
現在還是好好幹吧,起碼得把年終獎拿了再走。
他來到辦公室門口,推門進去。
現在是午飯時間,室内的人寥寥無幾,林素看了眼他們的顯示器,發現這幾人都是校招的新人,無論是作畫速度,還是最終的質量都比不過老人,為此他們不得不花更多的時間在工作上。
看着他們,林素恍惚間回憶起與宋曉、Daily,以及另外六個人開發《伊甸園》的時光。
那時HE4工作室還是個隻有九個人的小工作室,整個工作室隻有林素一個美術,他也是這樣在電腦前一坐就是一整天。
可以說,《伊甸園》開服時所有的立繪、建模、特效,甚至是UI都是出自他之手,而他隻是個剛大學的新人。
——除去制作人外,項目組其餘八人都很年輕,沒什麼經驗,那制作人也是個半吊子,但勝在不懂的不瞎指導。
貝裡斯并不看好《伊甸園》,沒有給什麼資源,連開服後的宣傳都沒有。
因此,《伊甸園》的爆火才會令人如此措手不及,貝裡斯的高層不止一次想弄清楚《伊甸園》爆火的原因,嘗試複制《伊甸園》的成功,但無一例外都是以失敗告終。
但林素明白,《伊甸園》的成功絕非偶然。
遊戲内的每一處畫面都是由他精心雕刻而成,可以說遠遠甩開市面上的遊戲一條街,且是國内第一款3D半即時回合制遊戲,哪怕不能全網爆火,也能在二次元的圈子裡火一陣,依然是國内二次元的先帝。
現在,HE4工作室的規模不比某些中型公司小,《伊甸園》的團體換了一批又一批,再不複當年光景,隻剩下個二次元先帝的名号。
這樣想着,難免沮喪,林素歎了口氣,驚擾身前認真畫圖的人。
這人的穿衣風格與美術組格格不入,不僅把自己裹成了粽子,還戴了一副黑色的框架眼鏡,頂着兩個碩大的黑眼圈,仿佛下一秒就要猝死過去。
好在他的精神狀态比他的形象要好些,中氣十足:“這張圖,我前前後後修改了五次,審核的一直都說不行,請問哪裡不行?”
林素有點驚訝,據他所知,《伊甸園》的美術都是從各個頂尖大學中挑選出來的天之驕子,很有傲氣,哪怕畫稿被打回也很少從自己身上找原因,而是認為風格不對,或者主美眼瞎。
林素舍身帶入了一下,認為能夠天之驕子低下頭顱請教别人的,唯有自信心受挫,陷入自我懷疑。
果然,這位畫師下一刻就說:“我認為我的畫沒問題,但就是不行。”
林素了然,看向顯示器。
這是美宣圖,與原畫不同,原畫重視的是設計思維,原畫師需要的是創意以及想象力,根據文字将人物呈現出來,而美宣注重的是繪畫水平,需将角色的形象、氣質與其獨特的人格魅力展現出來。
原畫是美術研發的第一步,為了讓後面的建模能夠更加直觀地将這個人做出來,人物的動作必然不能複雜,大多是直立站着的,要把人物的正、側、背面一一畫出來,服裝、配飾和材質也得格外畫。
美宣的任務是根據原畫師提供的角色形象設計,再結合角色的人設以及劇情,捕捉到最能夠體現角色獨特美麗的時刻,将這一時刻呈現出來,相當于産品海報。
這幅畫的問題在于人物的面部上,畫師對人體結構的掌握還不夠,導緻人物面部整體看起來很平,沒有塊面感。
林素按住畫師的肩膀:“起來。”
畫師隻是低下頭,沒有動。
林素明白他在想什麼,從桌上薅了一支筆,蓋上筆蓋:“不動你的畫,隻是告訴你要怎麼改。”
畫師還是猶豫,但好歹起來了,林素坐在位置上,根據受光面将圖分組,用筆在顯示屏上比畫,圈出需要改的部分:“用結構帶出光影信息,再稍微注意點明暗區域顔色的控制,就差不多可以了。”
林素把筆放下,起身拍了拍衣服,見畫師沒有要繼續畫的意思,在那兒似懂非懂地點頭,疑惑問:“怎麼了?”
“我的問題不是這個。”畫師抿了抿嘴,“她是個空有顔值的蠢貨。”
“什麼?”林素思考了一會,才明白他說的角色人設,對這句話感到莫名其妙。
“她因得像血族女王被反派看上,吃下女王的心髒成為新一任女王,卻空有位格而沒有實力,内心自卑認為血族看不起她,她為了坐穩王位依靠反派,聽從反派的命令将血族帶進戰争的沼澤,後來遇到主角,被主角感化放棄對權力的執念,在對反派的決戰中為保護主角而亡。”
畫師總結:“一個為承托主角而生的戰犯。”
為主角而生?林素懵了,《伊甸園》雖然是二次元遊戲,卻很少搞媚宅那一套,裡面的所有角色都有各自的故事,獨特的性格,部分女性角色雖免不了與主角暧昧,但還遠遠沒有到為主角而存在的地步。