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第12章 對編制内前途規劃

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應該不是殘次品吧,江奏直接忽略了心聲裡系統憤怒的唧唧歪歪,關掉了屏幕。

反正繪畫等級提升就說明路子确實沒走錯,酒廠成員見識多,情緒阈值也更高,普通的山水畫或者人像畫很難給他們留下什麼深刻的印象,多半過眼不過心。

遺像就不同了。

現在的遊戲背景大概是在90年代,政府戳破了房地産經濟泡沫之後的日本,到處都充滿着蕭條的氣息,來組織的路上,她不止一次得看到有人站在百貨大樓的樓頂往下跳,而樓下的行人甚至懶得駐足看熱鬧,麻木地擡頭看一眼就繞遠離開。

原因無它。

公司破産、企業倒閉、小店經營不善關門……經濟遭受着堪稱毀滅性的打擊,被卷入這場浩劫中的普通人生活難以為繼,最終隻能選擇自殺。

每天都有人選擇結束生命,對于一般人來說,有時昨天還打過招呼的鄰居今天就橫屍家中,是早已見怪不怪、甚至習以為常的事,沒什麼好大驚小怪的。

人命在這個時代是不值錢的,有時連喪儀也沒有舉辦的必要,這種觀念在組織裡尤甚——不把命當命。

然而,生命的逝去需要被重視,如若對死亡的态度過于草率敷衍,便會使人漠視死亡,失去對生命的敬畏,無論于人于己。

而遺像,則是屬于告别儀式中重要的一部分,記錄着死者人生中最美好或最後的姿态,是生命燃燒後殘留在這世上的餘燼。

這種儀式感,會重新喚醒人們已麻木的心,對生死界限的感知。

另外……

江奏難得有些發呆。

遊戲不是沒玩過,但全息遊戲确實還是頭一回,和普通遊戲相比,全息遊戲的體驗明顯要無限貼近真實,吃飯、睡覺、和人交流……除了那些虛拟的屏幕和特殊情況下的屏蔽之外,一應和現實沒有區别。

包括生命的消逝。

哪怕她目前仍然能分清楚現實和虛拟的區别,可如果時間長了,兩者之間的界限與日模糊,習慣了遊戲裡無需負責的殺戮,回到現實生活中後,或許會無意識對生命失去敬畏,變得輕慢。

她需要一個錨點,來記錄、提醒自己,不要忘記一件事。

生命是寶貴的,剝奪它應當慎重。

“原來跑到這裡來了!”伏特加走進餐廳東張西望,終于在角落邊發現目标,“吃完了嗎?跟我走吧。”

不是他眼神不好,位置問題再加上餐台高高摞起的碗碟,剛好把江奏給遮住了。

真是的,也不知道挑個碗碟撤走的地方坐,明明旁邊的位置都沒有人……

沒有人。

等等,這麼多食物不會都是這家夥吃掉的吧?

這家夥的胃是無底洞嗎?!

江奏從思緒中回過神,沒有異議,“等我吃完就走吧。”

伏特加把目光從桌上的碗碟轉移到江奏的臉上,下意識後退了一步。

龐大的身軀往邊上移開後,微弱的日光從百葉窗照入,把坐在位置上的身影均勻得等份切割,持着刀叉的手動作狠而利落,銳利的刀鋒眨眼間就沒入了肉裡。

劃開,抽離,刀面上還帶了點血絲,半生不熟的、鮮紅的牛肉被送進嘴裡,細嚼慢咽。

藏在陰影裡的眼睛擡望過來,無聲地看了他一眼。

“吃嗎……新鮮的肉。”

伏特加忽然想起不久前才看過的監控,江奏對着濱崎屍體評價過一句“新鮮”,胃裡頓時開始沸反,強行忍住了爬到嗓子眼裡的惡心,“不,不用了,你……你自己吃吧,我現在沒什麼胃口。”

咀嚼殆盡,放下刀叉,金屬制品和桌面碰撞出極細微的聲音,黑發女孩用餐巾紙細緻地擦過手指,抹去上面粘稠的紅色液體,把用過的紙順手放在旁邊用骨頭擺成的骷髅頂上。

粘稠的紅液順骨頭流下,滴滴答答地落在餐盤上,在垂頭喪氣的陽光裡,充滿了怪異又陰森的味道。

“你到底吃不吃?”江奏再次開口道。

“不!不吃!打死都不吃!别想逼我!”

江奏:“……”

隻是問他吃不吃早餐而已,不吃就不吃,有必要露出這麼視死如歸的表情?

真是莫名其妙,不吃還盯着她看半天……難道是覺得别人碗裡的飯比較香?

這毛病!

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