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第13章 第十三章

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“多經曆一些磨砺,玩家們才能成長。”

“等那時,他們才有機會走出新手村,走向更廣袤的裡世界,承受更多的驚吓。”

“這也是成為高玩的必經之路。”

蘇霁頓了頓道:“未來咱們勢必要擴建遊戲地圖,讓更多的恐怖出現在遊戲當中。這件事勢必會借用到玩家的力量。”

“隻有經曆得多了,他們才能理智鎮定地面對各種問題。”

【你說得對。看你的樣子似乎已經做好了後續的規劃。】

“沒錯。”

蘇霁沒有否認:“我打算将紅月鎮還有附近的這幾片區域全部串聯在一起打造成一座龐大的恐怖樂園。”

“一個小鎮确實容納不了太多的玩家,可如果換成是一座城市大小的樂園呢?”

“等到這座城市玩家數量飽和了,咱們還可以另外再開辟一個全新的遊戲區,打造另一座恐怖樂園。”

聽完蘇霁對于遊戲未來的規劃和暢想,系統沉默了片刻,道——

【你的想法很好。但實際操作起來卻存在着一個嚴重的隐患。】

蘇霁不解,“什麼隐患?”

【雖然裡世界的地圖龐大,也不缺無主之地。可随着遊戲地圖的擴張,勢必會引起裡世界内一些大鬼的注意。到那時,遊戲可能會遭遇不可預知的危險。】

【你雖然是代理主神,但終究隻是個人類。在這個鬼怪橫行的世界,實力才是最強硬的拳頭。】

系統一番話一針見血,蘇霁久久沒有言語。

《怪談世界》不比當初的《怪談逃生遊戲》。後者基本上是将玩家直接投放至裡世界内的各個區域,也就是所謂的“副本”。

在副本裡,玩家會遭遇各種各樣可怖的鬼怪,其中也有所謂的大鬼。

遇上大鬼,玩家是死是活就全憑運氣了。

而如今,經過蘇霁大刀闊斧改版後的《怪談世界》則變成了一個真正意義上的遊戲。

除了遊戲地點是裡世界,地圖上的一切劇情設定都是蘇霁這個策劃編撰出來的。

NPC雖然是真正的鬼怪,但他們都是在按照劇本進行表演,不會真正去傷害玩家。可以說怪談遊戲的鬼怪NPC與玩家是和諧的共生關系。

但是脫離了蘇霁所建立的遊戲地圖,裡世界的其他地方就不是這樣了。

尤其是在那些有大鬼坐鎮的區域,更是危機四伏。

玩家如果遇上,那就會變成真實的“鬼怪大逃殺”了。

這樣的結果絕對不是蘇霁想要看見的。

所以為了不讓這樣的情況發生,接下來他們必須得壯大自身的力量。

不論是遊戲的勢力還是鬼怪NPC們的戰鬥力,亦或是玩家們的實力。這些都是構築他們力量的基石。

隻有足夠強大,才能掌握裡世界的話語權。

想到這兒,蘇霁不由将目光投向了紅月鎮之外的其他區域。

俗話說得好,缺啥補啥。

既然遊戲裡沒有大鬼,那他就想辦法騙一個……哦不,是請一個大鬼回來。

隻要他的遊戲裡有大鬼坐鎮,還怕外頭的那些大鬼蠢蠢欲動?

他蘇霁雖然是一個手無縛雞之力的普通人類,但談判的嘴上功夫還是有的。

既然他能把蘇奇這位怨靈少年拉入夥,那麼也能将大鬼拉到《怪談世界》裡當NPC!

打定了主意,蘇霁便默默将這件事加入了未來的規劃當中。

隻不過讓他沒想到的是,沒過幾日,他便迎來了一個大好的機會。

并且,這個機會還是他的小玩家帶來的。

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